▼リモコン 猫目 命中+1 3 熊筋 筋B+2 3 虫甲 防護+2 3 樹鎧 A/防護+2 18 気防陣 被ダメ-2(魔神アンデッド-3) 3 悪腕 純エネ魔法武器化、物理D+2、防護+2 18 幻頑 対象の最大HPを「魔力」点増強する 18 魔力撃 生命・精神抵抗-2 1 Ebo火 「◯炎無効」、生命抵抗力判定+1 6 Ebo水氷 「◯水中適正」、水中での移動力+10m 6 Ebo土 「◯転倒無効」、全力移動不可、移動力-5m 6 Ebo風 移動方法に「※/滞空」追加、「滞空」利用に限り移動力+10m 6 ▼肉体労働者 2d+{レイバー}+{筋力B} レイバー筋力P(腕力判定/運搬) 腕力判定+2 ▼薬剤師 2d+{ドラッグメイカー}+{知力B} ドラッグメイカー知力P(文献/薬品学/調剤) 薬品学判定+1 ▼スカウト 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト器用P(隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置) 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト敏捷P(受け身/隠密/軽業/先制/登攀/尾行) 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト知力P(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定/罠回避) ▼アルケミスト 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知力P(見識/文献/薬品学/賦術) ▼ダークハンター 2d+{ダークハンター}+{知力B} ダークハンター知力P(魔物知識[魔神]) 2d+{ダークハンター}+{精神B} ダークハンター理力P ▼抵抗 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗 ▼冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) ▼宣言 《剣魔果敢撃》近接攻撃命中で魔法行使判定+1(失敗で-1)。 《法剣魔測眼》命中力判定に+知力B。 《魔力撃》ダメージに魔力点追加。生命・精神抵抗力-2。 《マルチアクション》 【気防陣】被ダメージ-2(魔神・アンデッドからの被ダメージ-3)。1D6HPダメージ。 ▶▶【念縛術】回避-1/1体/接触/必中/1D6HPダメージ。 ▼判定 2d+{ファイター}+{器用B}+{武器効果}+1 ファイター命中 2d+{ファイター}+{器用B}+{武器効果}+{知力B}+1 ファイター命中(法剣魔測眼) 2d+{ファイター}+{敏捷B}-{金属鎧} ファイター回避 k35[9]+{ファイター}+{筋力B}+{武器効果}+{武器習熟}+{種族特徴} ダメージ k35[9]+{ファイター}+{筋力B}+{武器効果}+{武器習熟}+{魔力FeB}+{種族特徴} 魔力撃 k35[9]+{ファイター}+{筋力B}+{武器効果}+{武器習熟}+{種族特徴}$+2 ダメージクリレイ有 k35[9]+{ファイター}+{筋力B}+{武器効果}+{武器習熟}+{魔力FeB}+{種族特徴}$+2 クリレイ有+魔力撃 2d+{魔力FeB} 妖精魔法行使 2d+{魔力DeB} 召異魔法行使 k0@10+{魔力FeB}+{種族特徴} ▼妖精魔法・基本 1【フェアリーウィッシュ】術者/術者/1時間/任意/MP1「戦闘以外の何らかの行為判定+1」 ▼妖精魔法・光 1【ヒールウォーター】接触点/接触/18R/なし/MP3「魔力+4点HP回復する水を作製する」 4【バーチャルタフネス】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP4「一時的に魔力点分のHPを増強する」 ▼妖精魔法・炎 4【ヒートメタル】1体/接触/一瞬/消滅/炎/MP5「威力30+魔力点の魔法ダメージ。金属製の武器、防具、道具を1つ選び赤熱させる。」 ▼召異魔法 1【サーチデーモン】全エリア(半径30m)すべて/術者/一瞬/必中/MP2「魔神の存在を感知する」 1【デモンズアーム】術者/術者/18R/任意/MP5「武器を純エネルギー属性の魔法の武器として扱い、物理与D+2、防護点+2」 1【ブラッドブランデッド】1体/1(10m)/起点指定/必中/一瞬/呪い/MP2「HP2点吸収」 ▼変数 //冒険者=9 //器用B=3 //敏捷B=3 //筋力B=4 //生命B=3 //知力B=3 //精神B=3 //魔力FeB={知力B}+{フェアリーテイマー} //魔力DeB={知力B}+{デーモンルーラー} //ファイター=9 //フェアリーテイマー=4 //デーモンルーラー=1 //スカウト=7 //エンハンサー=3 //アルケミスト=2 //武器習熟=1 //武器効果=1 //金属鎧=2 //種族特徴=1 //レイバー=5 //ドラッグメイカー=6 //ダークハンター=2 ▼妖精魔法・基本 2d+{魔力FeB} 1【フェアリーウィッシュ】術者/術者/1時間/任意/MP1「戦闘以外の何らかの行為判定+1」 2【サモンフェアリー】接触点/接触/3R/なし/MP6&魔法石5点「レベル3の妖精召喚」 3【ハンドルフェアリー】術者/術者/18R/任意/MP3「妖精に対しての回避や抵抗+2」 4【サモンフェアリーⅡ】接触点/接触/3R/なし/MP10&魔法石5点「レベル5の妖精召喚」 5【フェアリーサポート】1体全/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP4「何らかの行為判定+2」 6【サモンフェアリーⅢ】接触点/接触/3R/なし/MP14&魔法石5点「レベル7の妖精召喚」 7【フェアリーウィッシュⅡ】術者/術者/6時間/任意/MP2「戦闘以外の何らかの行為判定+2」 8【サモンフェアリーⅣ】接触点/接触/3R/なし/MP18&魔法石5点「レベル9の妖精召喚」 9【ミティゲイトフェアリー】1体全/2(30m)/起点指定/18R/短縮/MP1~「妖精のあらゆる行為判定、与ダメ-2、NP消費=魔物Lv」 10【サモンフェアリーⅤ】接触点/接触/3R/なし/MP22&魔法石5点「レベル11の妖精召喚」 //---▼妖精魔法・土 2d+{魔力FeB} 1【スネア】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/土/MP3「対象が二足歩行であれば転倒」 2【ストーンガード】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP4「1回だけ物理被ダメ-5点」 3【アースハンマー】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/必中/土/MP3「物理ダメージ」 k10@12+{魔力FeB} 4【ペブルショット】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/土/MP4 k10@10+{魔力FeB} 5【エントラップ】1体/1(10m)/起点指定/18R/消滅/土/MP5「回避-2、複数部位以外は飛行能力喪失」 6【ストーンブラスト】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/土/MP6 k20@10+{魔力FeB} 7【グレートスネア】1体X/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/土/MP7「地上にいる対象であれば対象を転倒させる」 8【ストーンウォール】任意の地点/2(30m)/起点指定/18R/なし/MP6「石の壁を立てる」 9【ゴールドブリッジ】任意の地点/2(30m)/起点指定/18R/なし/MP4「石橋や階段を作る」 10【トンネル】2×2×10mまでの空間/接触/18R/なし/MP8「土や石を穿つ」 //---▼妖精魔法・水氷 2d+{魔力FeB} 1【ピュリフィケーション】100ℓまでの水/接触/一瞬/消滅/MP2「不純物の混じった水を真水にする」 2【ウォータースクリーン】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP3「対象が被る炎属性の魔法ダメ-3点」 3【アイスボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/水&氷/MP4 k10@10+{魔力FeB} 4【ボトムウォーキング】1体X/2(30m)/起点指定/1時間/任意/MP4「対象は水底での活動が可能になる」 5【ハードウォーター】1体X/2(30m)/起点指定/1時間/任意/MP5「対象は水上歩行が可能になる」 6【ミストハイド】1体/1(10m)/起点指定/1R/任意/MP4「霧に紛れさせ、回避+2」 7【チルレイン】1(半4m)10体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/水&氷/MP8「威力10+魔力点の魔法ダメージ」 k10@10+{魔力FeB} 8【シンク】1体X/1(10m)/起点指定/18R/消滅/MP6「対象の浮力を失わせる(エルフには無効)」 9【アイスウォール】任意の地点/2(30m)/起点指定/18R/なし/MP9「氷の壁を立てる」 //---▼妖精魔法・炎 2d+{魔力FeB} 1【ティンダー】可燃物1つ/接触/一瞬/なし/MP2「可燃物を発火させる」 2【ファイアボルト】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP3 k10@10+{魔力FeB} 3【フレア】1(半3m)すべて/術者/1R/消滅/炎/MP4「知覚魔法以外を盲目化」 4【ヒートメタル】1体/接触/一瞬/消滅/炎/MP5「威力30+魔力点の魔法ダメージ。金属製の武器、防具、道具を1つ選び赤熱させる。」 k30@10+{魔力FeB} 5【フレイムアロー】1体/2(30m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6「威力20+魔力点の魔法ダメージ」 k20@10+{魔力FeB} 6【ファイアブラスト】1(半3m)5体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6「威力10+魔力点の魔法ダメージ」 k10@10+{魔力FeB} 7【インシネレイション】半径2mの空間/1(10m)/起点指定/一瞬/なし/MP8「範囲内の可燃物を発火させる」 8【フレイムコート】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/MP7「水&氷属性の悪影響を免れ、被ダメ-5」 9【ファイアウォール】任意の地点/2(30m)/起点指定/18R/なし/炎/MP10「炎の壁を立てる」 10【ファイアストーム】1(半5m)15体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/炎/MP13 k40@10+{魔力FeB} //---▼妖精魔法・風 2d+{魔力FeB} 1【ウィンドボイス】1(半5m)空間/2(100m)/起点指定/18R/必中/MP2「音を聞き、声を届ける」 2【ウィンドガード】1体/2(30m)/起点指定/18R/任意/風/MP4「風属性の魔法被ダメージ-3点」 3【ウィンドカッター】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/風/MP4 k10@10+{魔力FeB}  4【ホバリング】術者/術者/18R/任意/風/MP5「10cmほど地面から浮く」 5【サイレントムーブ】1体X/接触/1時間/任意/風/MP6「物音を消す」 6【シークレットボイス】1体全/2(30m)/起点指定/18R/任意/風/MP2「術者と対象は秘密の会話を行える」 7【シュートアロー】1体/2(30m)/射撃/一瞬/必中/MP6「矢or太矢を消費し、物理ダメージ」 k20@10+{魔力FeB} 8【ミサイル・プロテクション】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/風/MP5「風の力で飛び道具を回避する」 1~3/通常通りの回避力判定 4~6/判定なしでの自動成功 9【サウンドポケット】1体X/2(30m)/起点指定/3R/消滅/風/MP6「対象から音と声を隔絶させる」 10【エアウォーク】1体全/1(10m)/起点指定/18R/任意/風/MP10「空中に足場があるように動ける」 //---▼妖精魔法・光 1【ヒールウォーター】接触点/接触/18R/なし/MP3「魔力+4点HP回復する水を作製する」 2【ウィスパーヒール】1(半3m)5体/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP4「魔力点分のHPを回復」 3【プライマリィヒーリング】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP5「魔力+4点HP回復する」 4【バーチャルタフネス】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP4「一時的に魔力点分のHPを増強する」 5【ナーシング】1体/接触/1日/任意/MP6「毒や病気の進行を抑制する」 6【アドバンスドヒーリング】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP7「魔力+8点HP回復」 7【ライフサポート】1体/1(10m)/起点指定/18R/任意/MP6「HP0以下になった後の被ダメすべてが半減(切り上げ)になる」 8【エクステンドヒーリング】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP9「魔力+12点HP回復」 9【バイタルフォース(補助)】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP4「HP0以下の対象のHPを0へと回復します」 10【リッチヒール】1(半3m)5体/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP8「魔力+6点HP回復する」 //---▼《妖精魔法・闇》 1【カーム】1体X/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP2「精神を平常に戻す」 2【ディストラクション】1体/1(10m)/起点指定/1R/消滅/精神効果/MP3「精神手中を乱し、魔法行使判定を行えなくする」 3【デイズ】1体全/2(30m)/起点指定/1R/消滅/精神効果(弱)/MP4「対象を放心状態にする。最初の回避失敗、この魔法の魔法行使は+2」 4【パニックラン】1体X/1(10m)/起点指定/1R/消滅/精神効果/MP4「恐怖により敵前逃亡を誘発する」 5【マインドブランク】1体X/2(30m)/起点指定/18R/消滅/精神効果/MP6「対象から術者を認識不可にする」 6【ブレイブハート】1体X/1(10m)/起点指定/3R/任意/MP5「対象を精神効果から守る」 7【マインドリンク】1体全/接触/1時間/任意/精神効果/MP9「対象と感覚、意識を共有する」 8【ショッキングウェイブ】1(半6m)すべて/術者/2R/消滅/精神効果(弱)/MP22「精神波動で衝撃を与え、主動・補助・宣言を封じる」 9【インサニティ】1体X/2(30m)/起点指定/様々/消滅/精神効果/MP9「対象に一時的な狂気を与える」  2~4 /狂暴化/3R/命中+2・回避-2/「[知能:低い]に変更、魔法使用不可」  5~9 /知性減退/18R/知力-12(最低1),固定値相手の場合、魔力などが低下 10~12/意思衰弱/3R/一切の主動作(移動・補助・宣言は可能)を封じる 10【マスキング】1体X/接触/1時間/任意/MP12「対象はすべてのものから心理的死角に置かれる」 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=19 //筋力=24 //生命力=21 //知力=22 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //フェアリーテイマー=4 //デーモンルーラー=1 //スカウト=7 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}