### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} マネージャー+知力 2d+{マネージャー}+{知力B} マネージャー+精神 2d+{マネージャー}+{精神B} マーチャント+知力 2d+{マーチャント}+{知力B} マーチャント+精神 2d+{マーチャント}+{精神B} セイラー+器用 2d+{セイラー}+{器用B} セイラー+敏捷 2d+{セイラー}+{敏捷B} セイラー+筋力 2d+{セイラー}+{筋力B} セイラー+知力 2d+{セイラー}+{知力B} ノーブル+知力 2d+{ノーブル}+{知力B} ノーブル+精神 2d+{ノーブル}+{精神B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 召異魔法行使+[異貌](魔法ダメージ) 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正}+1 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正}+1 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打][打] k20[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両+[異貌](武器攻撃) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打][打] k20[12+{C修正}]+{追加D1}+1+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両+【筋肉熊】[異貌](武器攻撃) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打][打] k20[12+{C修正}]+{追加D1}+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両+《魔力撃》【筋肉熊】[異貌](武器攻撃) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打][打] k20[12+{C修正}]+{追加D1}+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈“槍"引き戻せるファング〉[刃]1H投〈スピア〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃][刃] k17[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈“槍"引き戻せるファング〉[刃]1H投〈スピア〉+[異貌](武器攻撃) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃][刃] k17[10+{C修正}]+{追加D2}+1+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈“槍"引き戻せるファング〉[刃]1H投〈スピア〉+【筋肉熊】[異貌](武器攻撃) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃][刃] k17[10+{C修正}]+{追加D2}+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈“槍"引き戻せるファング〉[刃]1H投〈スピア〉+《魔力撃》【筋肉熊】[異貌](武器攻撃) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃][刃] k17[10+{C修正}]+{追加D2}+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈“投擲"ナイフ〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃][刃] k1[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈“投擲"ナイフ〉[刃]1H投〈投擲〉+[異貌](武器攻撃) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃][刃] k1[10+{C修正}]+{追加D3}+1+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈“投擲"ナイフ〉[刃]1H投〈投擲〉+【筋肉熊】[異貌](武器攻撃) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃][刃] k1[10+{C修正}]+{追加D3}+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈“投擲"引き戻せるファング〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃][刃] k17[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈“投擲"引き戻せるファング〉[刃]1H投〈投擲〉+[異貌](武器攻撃) 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃][刃] k17[10+{C修正}]+{追加D4}+1+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈“投擲"引き戻せるファング〉[刃]1H投〈投擲〉+【筋肉熊】[異貌](武器攻撃) 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃][刃] k17[10+{C修正}]+{追加D4}+3+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ---判定--- 2d+{冒険者}+{生命B}+{HP} 生死判定 2d+{スカウト運動} 先制判定(スカウト運動) 2d+{マネージャー}+{知力B} 見識判定(マネージャー) 2d+{マネージャー}+{知力B} 真偽判定(マネージャー) 2d+{マネージャー}+{知力B} 宝物鑑定判定(マネージャー) 2d+{マネージャー}+{知力B} マネジメント判定(マネージャー) 2d+{マネージャー}+{精神B} 統率判定(マネージャー) 2d+{マーチャント}+{知力B} 価格決定判定(マーチャント) 2d+{マーチャント}+{精神B} 商談判定(マーチャント) 2d+{セイラー}+{敏捷B} 水泳判定(セイラー) 2d+{セイラー}+{敏捷B} 登攀判定(セイラー) 2d+{セイラー}+{筋力B} 登攀判定(セイラー) 2d+{セイラー}+{器用B} ロープワーク判定(セイラー) 2d+{セイラー}+{器用B} 操船判定(小型船)(セイラー) 2d+{セイラー}+{知力B} 操船判定(大型船)(セイラー) 2d+{セイラー}+{知力B} 操船判定(飛空魔航船)(セイラー) 2d+{ノーブル}+{知力B} 見識判定(ノーブル) 2d+{ノーブル}+{知力B} 家系知識判定(ノーブル) 2d+{ノーブル}+{知力B} 社交判定(ノーブル) 2d+{ノーブル}+{知力B} 作法判定(ノーブル) 2d+{ノーブル}+{精神B} 威厳判定(ノーブル) ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=20 //筋力=17 //生命力=16 //知力=13 //精神力=15 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //バトルダンサー=6 //デーモンルーラー=2 //スカウト=6 //エンハンサー=1 //マネージャー=7 //マーチャント=2 //セイラー=2 //ノーブル=1 //未使用一般技能成長P=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //DEM={デーモンルーラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=36 //最大MP=21 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈ヘビーメイス〉[打] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=20 //C値1=12 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈“槍"引き戻せるファング〉[刃] //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=17 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=〈“投擲"ナイフ〉[刃] //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=1 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=〈“投擲"引き戻せるファング〉[刃] //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=17 //C値4=10 //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=2