### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d6+{セージ知識}+2 魔物知識 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■宣言特技 《魔法収束》範囲魔法を「対象:1体」にする 《魔法制御》範囲魔法から任意の対象を除ける 《ダブルキャスト》1回の主動作で2回の魔法行使が可能。2回目の魔法は習得魔法系統の半分(切り上げ)のレベル/ランク胃内の者に限られ、魔力-10で行使 《戦域魔導術アンナマリーア》魔法拡大/数の強化版 魔法印が書かれた装備を持つ者や者に《魔法拡大/数》を適応すると消費MP-1 ### ■魔法系ダイス //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法C修正=0 //魔法D修正=0 ・妖精魔法 2d6+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 ・森羅魔法 2d6+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 ・賦術 2d6+{賦術} 賦術 【ヒールスプレー】緑A HP10回復 :緑A-1 ### ■魔法総覧 ■基本妖精魔法 【フェアリーウィッシュⅠ】MP1/術者/1時間 1度だけ行為判定+1 :MP-1 【ハンドルフェアリー】MP3(-1)/術者/18R 妖精に対する回避・抵抗+2 :MP-2 【フェアリーサポート】MP4(-2)/1体全/30m/起点/18R 行為判定後に申告可 1度だけ行為判定+2 :MP-2 【フェアリーウィッシュⅡ】MP2(-1)/術者/6時間 1度だけ行為判定+2 :MP-1 【ミティゲイトフェアリー】MP1~(-2)/1体全/30m/18R/短縮 「分類:妖精」の対象の行為判定-2、物理・魔法ダメージ-2 消費MPは対象のレベル :MP- ■属性妖精魔法 水・氷 【ウォータースクリーン】MP3(-2)/10m/起点/18R 対象の被水・氷魔法D-3 :MP-1 【アイスボルト】MP4(-2)/10m/射撃/半減 「威力10+魔力」の水・氷魔法D :MP-2 k10+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/アイスボルト hk10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減D/アイスボルト 【ボトムウォーキング】MP4(-2)/30m/起点/1時間 水中で呼吸と発生が可能になり、水中のペナルティ修正を受けない :MP-2 【ハードウォーター】MP5(-2)/30m/起点/1時間 対象を水上歩行可能にする :MP-3 【ミストハイド】MP4(-2)/10m/起点/1R 回避判定+2 :MP-2 【チルレイン】MP8(-1)/半径4m/10体/30m/起点/半減 「威力10+魔力」の水・氷魔法D :MP-7 k10+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/チルレイン hk10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減D/チルレイン 【シンク】MP6(-2)/1体X/10m/起点/18R/消滅/水・氷 水中や水上にいる対象の浮力を失わせる :MP-4 【アイスウォール】MP9(-1)/30m/起点/18R 氷の壁を立てる :MP-8 【アイスコフィン】MP8(-1)/接触/永続/消滅/水・氷 HP20以下の対象を氷の棺に閉じ込める :MP- 【ウォーターエッジ】MP8(-2)/30m/射撃/半減 「威力40+魔力」の水・氷魔法D :MP-6 k40+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/ウォーターエッジ hk40[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減D/ウォーターエッジ 【カレント】MP24(-1)/30m/起点/1日 水流を操る :MP-23 ■属性妖精魔法 炎 【ティンダー】MP(-1)/接触 可燃物を発火させる :MP-1 【ファイアボルト】MP(-1)/10m/射撃/半減 「威力10+魔力」の炎魔法D :MP-1 k10+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/ファイアボルト hk10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減D/ファイアボルト 【フレア】MP4(-1)/半径3m/すべて/術者/1R 閃光を発して視力を奪う :MP-3 【ヒートメタル】MP5(-1)/接触/消滅 装備を赤熱させ「威力30+魔力」の炎魔法D :MP-4 k10+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/妖精魔法 hk10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減D/妖精魔法 【フレイムアロー】MP6(-2)/30m/射撃/半減 「威力10+魔力」の炎魔法D :MP-4 k10+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/フレイムアロー hk10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減D/フレイムアロー 【ファイアブラスト】MP6(-1)/半径3m/5体/10m/射撃/半減 「威力10+魔力」の炎魔法D :MP-5 k10+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/ファイアブラスト hk10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減D/ファイアブラスト 【インシネレイション】MP8(-1)/半径2m/10m/起点 範囲内の可燃物を一瞬で燃やし尽くす :MP-7 【フレイムコート】MP7(-2)/30m/起点/18R 水・氷属性の悪影響を免れ、水・氷属性の被ダメ-5 :MP-5 【ファイアウォール】MP10(-1)/30m/起点/18R 炎の壁を立てる :MP-9 【ファイアストーム】MP13(-1)/半径5m/15体/30m/起点/半減 「威力40+魔力」の炎魔法D :MP-12 k40+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/ファイアストーム hk40[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減D/ファイアストーム 【ファイアジャベリン】MP9(-2)/1体/30m/射撃/半減 「威力50+魔力」の炎魔法D :MP-7 k50+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/ファイアジャベリン hk50[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減D/ファイアジャベリン 【ファイアブレイク】MP19(-1)/1x100mまでの空間/接触/1日 自然の炎に対する防火帯を発生させる :MP-18 ■属性妖精魔法 光 【ヒールウォーター】MP3(-1)/接触/18R 「魔力+4」点のHP回復効果を持つ水を作製する :MP-2 【ウィスパーヒール】MP4(-1)/半径3m/30m/起点/必中 対象のHPを「魔力」点回復 :MP-3 【プライマリィヒーリング】MP5(-2)/10m/起点 対象のHPを「魔力+4」点回復 :MP-3 【バーチャルタフネス】MP4(-2)/10m/起点/18R 対象のHPを「魔力」点増強する :MP-2 【ナーシング】MP6(-1)/接触/1日 毒や病気の進行を抑制する :MP-5 【アドバンスドヒーリング】MP7(-2)/10m/起点 対象のHPを「魔力+8」点回復 :MP-5 【ライフサポート】MP6(-2)/10m/起点/18R 瀕死の対象の被適応ダメージを都度半減(端数切り上げ) :MP-4 【エクステンドヒーリング】MP9(-2)/10m/起点 対象のHPを「魔力+12」点回復 :MP-7 >>【バイタルフォース】MP4(-2)/10m/起点 対象のHPが0未満で0へ戻す :MP-2 【リッチヒール】MP8(-1)/半径3m/5体/30m/起点/必中 対象のHPを「魔力+6」点回復 :MP-7 【リストアヘルス】MP6(-2)/10m/起点 毒・病気属性の効果を達成値無視で解除 :MP-4 >>△【インビジビリティ】MP16(-1)/術者/1R 「知覚:五感,機械」から完全に透明になる。「知覚:魔法」のキャラクターからは完全に認識される。 :MP-15 ■森羅魔法 ・先制値保障 △【シャープアイ/タイガー】MP5(-1)/術者 直後の先制判定で達成値14が保障される。 :MP-4 ・補助動作バフ/デバフ >>△【ウイングフライヤー】MP3(-2)/1体X/10m/起点/1R 飛行させ近接攻撃の命中回避+1 :MP-1 >>【シャープアタッカー】MP2(-1)/10m/起点/1R/必中 対象に《牽制攻撃Ⅰ》を修得させる :MP-1 >>△【スタッブボーンサバイバー】MP6(-2)/1体全/10m/起点/18R 毒・病気属性に対する抵抗判定+2 :MP-4 >>△【ラタイトランナー】MP5(-2)/1体X/10m/起点/60R n点のダメージを引き換えにnの移動力を与える :MP-3 >>【リプロデューサー/ブラッディペダル】MP6(-2)/10m/起点/6R 手番終了時にHP5点回復 :MP-4 >>△【ファイアプロテクター】MP4(-2)/1体X/10m/起点/1R 対象は炎属性の効果を受けない :MP-2 ・シンボリックロア >>△【ビッグディフェンダー/ディノス】MP4(-2)/1体X/30m/起点/1R 近接攻撃への回避+4 :MP-2 >>△【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP10(-8)/1体全/30m/起点/1R 対象に2回攻撃&双撃の能力が付与 :MP-8 ・主動作バフ/デバフ系 【サラウンディングアタッカー】MP2(-1)/10m/起点/1R/必中 1回まで回避力-1 :MP-1 【バッドスチーム】MP3(-2)/1体X/10m/起点/18R/毒/生命/消滅 森,湿地,洞窟以外に住む対象の命中回避-1 :MP-1 【アナコンダコンストリクト】MP8(-2)/1体X/10m/起点/18R/生命/消滅 移動不可,命中回避-2を与える :MP-6 【ペトロヴェノム】MP5(-2)/10m/起点/18R/生命/消滅 毒属性で石化進行度(器用or敏捷/-6)を与える :MP-3 ・物理魔法 【ウルフバイト】MP3(-2)/10m/起点/必中 「0~6+魔力」点物理ダメージ :MP-1 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正} ダメージ/ウルフバイト 【ソーンバッシュ】MP5(-2)/10m/起点/必中 「4~13+魔力」点物理ダメージ :MP-3 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{魔力修正} ダメージ/ソーンバッシュ 【クリムゾンファング】MP11(-1)/接触/生命/消滅 「11+魔力」点の物理Dを与え、適応Dを回復 :MP-10 c(11+{森羅魔法}+{魔力修正}) ・魔法ダメージ魔法 【フリージングブレス】MP5(-2)/20m/射撃/生命/半減 「威力20+魔力」点の水・氷属性魔法ダメージ :MP-3 k20+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/フリージングブレス 【ポイズンスプレッド】MP6(-1)/10m/起点/生命/半減 「威力10+魔力」点の毒属性魔法ダメージ :MP-5 k10+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/ポイズンスプレッド ・その他 【ケイナインチェイサー】MP4(-2)/1体全/10m/起点/60R 観察判定パッケージ+1 :MP-2 >>△【ウォータードゥエラー】MP6(-2)/1体X/10m/起点/60R 水中行動能力を与える :MP-4 【ナチュラルパワー】MP0 自然環境でこの手盤のみ使えるMPを威力10で回復 k10[13] MP取得量/ナチュラルパワー 【ピジョンメール】MP4(-1)/紙1枚/接触/一瞬/1日 遠方に手紙を届ける :MP-3 >>△【ネイチャーマスター】MP1 自然に関する知識を得る。動植物の場合、魔力を基準に魔物知識判定も可能(弱点看破適応不可) :MP-1 【パックカモフラージュ】MP9(-1)/半径3m/5体/術者/10R 自然環境で全員の隠密判定をこの魔法行使判定達成値で上書きできる :MP-8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=24 //筋力=12 //生命力=13 //知力=35 //精神力=35 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //フェアリーテイマー=10 //ドルイド=6 //レンジャー=2 //セージ=9 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=45 //最大MP=85 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=宿り木の棒杖 //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1=