### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者レベル}+{生命B} 【冒険者+生命】 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 【冒険者+知力】 2d+{冒険者レベル}+{精神B} 【冒険者+精神】 2d+{レンジャー技巧} 【レンジャー技巧】 2d+{レンジャー運動} 【レンジャー運動】 2d+{レンジャー観察} 【レンジャー観察】 2d+{バード見識} 【バード見識】 ### ■戦闘系 2d+{ウォーリーダー先制} 【ウォーリーダー先制】 2d+{ダークハンター知識}+1 【ダークハンター魔物知識】 ### ■演奏判定 2d+{奏力} 【演奏判定】 2d+{奏力}-4 【演奏判定(DS宣言時)】 x3 k30[10]+{奏力} 【ダメージ(獣の咆哮)】 x3 hk30[10]+{奏力} 【半減ダメージ(獣の咆哮)】 k30[13]+{奏力} 【HP回復量(夏の生命)】 x3 k40[13]+{奏力} 【HP回復量(草原の息吹)】 k10[13]+{奏力} 【MP回復量(秋の実り)】 x3 k20[13]+{奏力} 【MP回復量(華の宴)】 ### ■ポーション・薬草 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 【救命草(薬師道具セット使用)】 k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 【救難草(薬師道具セット使用)】 k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 【魔香草(薬師道具セット使用)】 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 【ヒーリングポーション】 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{回避1}+{回避修正} 【回避】 2d+{回避1}+{回避修正}+4 【回避(DS)】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 【精神抵抗力】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+4 【精神抵抗力(DS)】 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 【生命抵抗力】 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+4 【生命抵抗力(DS)】 ### ■宣言特技 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=29 //筋力=1 //生命力=14 //知力=18 //精神力=43 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=5 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=8 //レンジャー=5 //バード=11 //ウォーリーダー=6 //ダークハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)