### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+12+6 冒険者+敏捷 2d+12+2 冒険者+筋力 2d+12+0 冒険者+生命 2d+12+3 冒険者+知力 2d+12+7 冒険者+精神 2d+12+6 レンジャー技巧 2d+9+6 レンジャー運動 2d+9+2 レンジャー観察 2d+9+7 セージ知識 2d+5+7 魔物知識 2d+5+7+3 アルケミスト知識 2d+10+7 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+9+6 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+7 〈魔香水〉 9+7= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+19+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+19+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+17 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/たどたどしいボルツスウォーム+12H 2d+18+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+2+{精神抵抗修正} ### ### 妖精魔法 【フェアリーウィッシュ(妖1)】消費MP1|対象:術者|射程/形状:術者/-|時間:1時間|抵抗:任意|非戦闘時の行為判定に一度だけ+1(判定前に宣言) 【サモンフェアリー(妖2)】消費MP6&魔晶石5点|対象:設置点|射程/形状:接触/-|時間:30秒|抵抗:なし|レベル3の妖精を呼び出し、使役する(効果中、術者は妖精魔法の行使不可) 【ハンドルフェアリー(妖3)】消費MP3|対象:術者|射程/形状:術者/-|時間:3分|抵抗:任意|「分類:妖精」から攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定、生命・精神抵抗力判定に+2のボーナスを得る 【サモンフェアリーⅡ(妖4)】消費MP10&魔晶石5点|対象:設置点|射程/形状:接触/-|時間:30秒|抵抗:なし|レベル5の妖精を呼び出し、使役する(効果中、術者は妖精魔法の行使不可) 【フェアリーサポート(妖5)】消費MP4|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象の行う行為判定に+2。効果時間中、術者は妖精魔法を扱えない(拡大数併用不可) 【サモンフェアリーⅢ(妖6)】消費MP14&魔晶石5点|対象:設置点|射程/形状:接触/-|時間:30秒|抵抗:なし|レベル7の妖精を呼び出し、使役する(効果中、術者は妖精魔法の行使不可) 【フェアリーウィッシュⅡ(妖7)】消費MP2|対象:術者|射程/形状:術者/-|時間:6時間|抵抗:任意|非戦闘時の行為判定に一度だけ+2(判定前に宣言) 【サモンフェアリーⅣ(妖8)】消費MP18&魔晶石5点|対象:設置点|射程/形状:接触/-|時間:30秒|抵抗:なし|レベル9の妖精を呼び出し、使役する(効果中、術者は妖精魔法の行使不可) 【スネア(妖1土)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|属性:土|対象を転倒させる(1部位二足歩行のみ) 【ストーンガード(妖2土)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象への物理ダメージが1回だけ-5(ダメージ合算後選択可能) 【アースハンマー(妖3土)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|属性:土|「威力10+魔力@12」点の物理ダメージ 【ぺブルショット(妖4土)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:土|「威力10+魔力」点の魔法ダメージ 【エントラップ(妖5土)】消費MP5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:消滅|属性:土|対象の移動力を「0」とし、回避力判定-2(複数部位、地面に触れていないキャラには不可) 【ピュリフィケーション(妖1水・氷)】消費MP2|対象:100ℓまでの水|射程/形状:接触/-|時間:一瞬|抵抗:消滅|不純物の混じった水を真水にする(毒物、薬物等の場合は達成値の比べあいが必要) 【ウォータースクリーン(妖2水・氷)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象が被る炎属性の魔法ダメージを-3 【アイスボルト(妖3水・氷)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:水・氷|「威力10+魔力」点の魔法ダメージ 【ボトムウォーキング(妖4水・氷)】消費MP4|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:1時間|抵抗:任意|水中で呼吸と発声が可能になり、水底での活動できるようになる 【ハードウォーター(妖5水・氷)】消費MP5|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:1時間|抵抗:任意|対象は水上歩行が可能になる 【ティンダー(妖1炎)】消費MP2|対象:可燃物1つ|射程/形状:接触/-|時間:一瞬|抵抗:なし|可燃物を発火させる 【ファイアボルト(妖2炎)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:炎|「威力10+魔力」点の魔法ダメージ 【フレア(妖3炎)】消費MP4|対象:半径3m/すべて|射程/形状:術者/-|時間:一瞬/10秒|抵抗:消滅|属性:炎|「知覚:魔法」以外の対象を盲目状態にする 【ヒートメタル(妖4炎)】消費MP5|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:一瞬|抵抗:消滅|属性:炎|対象の装備1つを赤熱させ、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える 【フレイムアロー(妖5炎)】消費MP6|対象:1体|射程/形状:30m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:炎|「威力20+魔力」点の魔法ダメージ 【ウィンドボイス(妖1風)】消費MP2|対象:半径5m/空間|射程/形状:100m/起点指定|時間:3分|抵抗:必中|対象周囲の音を聞き、声を届ける(屋外限定) 【ウィンドガード(妖2風)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|属性:風|風属性の魔法ダメージ-3 【ウィンドカッター(妖3風)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:風|「威力10+魔力」点の魔法ダメージ 【ホバリング(妖4風)】消費MP5|対象:術者|射程/形状:術者/-|時間:3分|抵抗:任意|属性:風|わずかに地面より浮く 【サイレントムーブ(妖5風)】消費MP6|対象:1体X|射程/形状:接触/-|時間:1時間|抵抗:任意|属性:風|物音を立てずに移動、行動できる 【ヒールウォーター(妖1光)】消費MP3|対象:接地点|射程/形状:接触/-|時間:一瞬/3分|抵抗:任意|「魔力+4」点HPを回復する水を作製する 【ウィスパーヒール(妖2光)】消費MP4|対象:半径3m/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|対象のHPを「魔力」点回復する 【プライマリィヒーリング(妖3光)】消費MP5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|対象のHPを「魔力+4」点回復する 【バーチャルタフネス(妖4光)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象のHPの現在値と最大値を「魔力」点追加する 【ナーシング(妖5光)】消費MP6|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:1日|抵抗:任意|毒や病気の進行を抑制する 【アドバンストヒーリング(妖6光)】消費MP7|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|対象のHPを「魔力+8」点回復する 【ライフサポート(妖7光)】消費MP6|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象がHP0以下の時、適用ダメージを半分(端数切り上げ)にする 【エクステンドヒーリング(妖8光)】消費MP9|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|対象のHPを「魔力+12」点回復する ⏩【バイタルフォース(妖9光)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|対象のHPが0未満の場合、それを「0」へと回復する 【カーム(妖1闇)】消費MP2|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象の精神状態を平常に戻す 【ディストラクション(妖2闇)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒|抵抗:消滅|属性:精神効果|あらゆる魔法の行使を禁じる 【デイズ(妖3闇)】消費MP4|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒|抵抗:消滅|属性:精神効果(弱)|一度だけ、回避力判定を要求されたら自動的に失敗する(行使する際、その魔法行使判定に+2のボーナス修正を得る) 【パニックラン(妖4闇)】消費MP4|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒|抵抗:消滅|属性:精神効果|対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる 【マインドブランク(妖5闇)】消費MP6|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/3分|抵抗:消滅|属性:精神効果|対象から術者を認識できなくする 【カオスショット(妖1特)】消費MP6|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:純エネルギー|「威力20+魔力」点の魔法ダメージ ### ### 賦術 ⏩賦術Lv1【ヒールスプレー】消費:緑*2|対象:1体|射程/形状:30m/射撃|時間:3分|抵抗:任意|対象のHPを回復する(3/10/20/50) ⏩賦術Lv1【パラライズミスト】消費:緑|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:1分|抵抗:短縮|対象の回避力を減少させる(-/-1/-2/-4) ⏩賦術Lv1【ヴォーパルウェポン】消費:赤|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象が与える物理ダメージを上昇させる(1/2/3/6) ⏩△賦術Lv1【クラッシュファング】消費:赤|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:1分|抵抗:短縮|対象が与える物理ダメージを減少させる(-1/-2/-4/-10) ⏩賦術Lv5【アーマーラスト】消費:黒*2|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:1分|抵抗:短縮|対象の防護点を減少させる。防護点は最低0となる(-1/-3/-5/-10) ⏩△賦術Lv5【エンサイクロペディア】消費:白*2|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:特殊|抵抗:任意|対象の魔物知識判定にボーナス修正を与える(1/2/4/8) ### ### その他 k0sf4+9+5@13 薬師道具セット ▶️【月の舞】対象が行う行為判定において、2dの出目に「1」が含まれていた場合、その一つを「2」に変更できる(1日1回限定) 💭【牽制攻撃Ⅱ】命中力判定に+2 ⏩練技Lv1【キャッツアイ】消費MP3|時間:30秒|命中力判定+1 【補充の矢筒】MP3点を消費することで、矢を補充できる 【ステーブルサイト】補助動作でMPを2点消費することで、【ターゲットサイト】と同様の効果を得る 【ボルツスウォーム】太矢を12本までを連射できる。12本発射した場合、命中力+2 ・達成値+1~+2:1回 ・達成値+3~+5:2回 ・達成値+6~+9:3回 ・達成値+10以上:4回 【スカーレットポーション】HPを一時的に+10する。さらに、レンジャー技能+知力ボーナス分回復 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ