――― 非戦闘系 ――― 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 ―――戦闘開始処理――― ―― 戦闘準備 ―― △【陣率:軍師の知略】 ―― 魔物知識 ―― 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 ―― 先制判定 ―― 2d+5+3>=? ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ―― 補助動作 ―― ― 鼓咆 ― ≫【神展の構え】陣気+1/移動力+5m、制限移動+2m ≫【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】陣気+1/命中力+1 ≫【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】陣気+1/命中力+1・物理ダメージ+1 ― 陣率 ― ≫【陣率:効力亢進Ⅰ】陣気-3/1Rの間、魔法ダメージまたはHP回復量+4 ー 秘伝 ー ≫【2/1.スノーメン】MP1/対象:1体/30m・起点指定/18R/任意/対象の近接・遠隔攻撃を水・氷属性にする。 ≫【5/3エレメントスワップ】MP1/対象:術者/術者/-/1R/任意/秘伝の属性を「水・氷属性」から「土または風属性」に変更する ―― 魔法 ―― ― 真語 ― 2d+{真語魔法}+{行使修正}>? 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 ― 操霊 ― 2d+{操霊魔法}+{行使修正}>? 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k20[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 ― 深智 ― 2d+{深智魔法}+{行使修正}>? 深智魔法行使 ― 妖精 ― 2d+{妖精魔法}+{行使修正}>? 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k80[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k50[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k80[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ― 森羅 ― 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 ― 秘伝 - [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》 〇《戦域魔導術ベロニカ》 《リミットオーバー》 【3/2フロストフィールドⅠ】MP5/対象:半径30m/空間/術者/-/18R/必中/範囲内で発生するあらゆる「水・氷属性」の物理・魔法ダメージを+1する。 ――抵抗回避―― 2d+11+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+0+{回避修正}>=? 回避力 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=21 //筋力=13 //知力=41 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=3 //コンジャラー=8 //ウィザード=8 //フェアリーテイマー=9 //ドルイド=4 //セージ=7 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}