### ■魔法系 ―――召異魔法――― 2d+6 送還判定 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[13]+6+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[13]+6+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 ―――奈落魔法――― 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 2d++{命中修正} 命中力/[魔]〈レイピア〉[刃]1H k10[(10+{C修正})]++{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈レイピア〉[刃]1H ### ■抵抗回避 2d+6+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+5+{回避修正} 回避力(デーモンルーラー) ### ■ポーション・薬草 k0[13] 〈魔香草〉 k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 ### ■非戦闘系・魔物知識 2d+5+3 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+1 冒険者+生命 2d+5+3 冒険者+知力 2d+5+4 冒険者+精神 2d+2+3 セージ知識 [エルビレア]召喚MP6/キャンセルコスト3/精神抵抗(12)/供物[エビ]/送還供物価格[150G] 2d+6 打撃点 choice[1:無差別一体に近接攻撃/達成値13 2:任意一体に近接攻撃/達成値13 3:任意一体に近接攻撃/達成値13 4:任意一体に近接攻撃/達成値14 5:任意一体に近接攻撃/達成値14 6:任意一体に近接攻撃/達成値15] ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■召異魔法 ▶▶【ドレスアップデーモン】MP2/対象一体全/射程接触/継続一日:「召喚した扉の小魔を着飾らせる」 【サーチデーモン】MP2/対象全エリア/時間一瞬/「魔人の存在を感知する」 【デモンズアーム】MP5/対象術者/時間18R/「武器の与える物理ダメージと防護点を+2」 【ブラッドブランデッド】MP2/対象1/射程1起点指定/抵抗必中/「対象に2点の魔法ダメージを与え適用ダメージ分自身を回復」 ▶▶△【デモンズドッジ】MP4/対象術者/時間1R/「デーモンルーラーLv+俊敏度ボーナスで回避判定を行える」 【アヴェンジャー】MP4/対象1/射程1起点指定/抵抗半減/「術者に確定ダメージ5点、対象に威力20+魔力点ダメージ」※魔法拡大/数で対象を増やす場合でも受けるダメージは倍加しない。 【デモンズセンス】MP4/対象術者/継続1時間/「暗視を得て《聞き耳》《脅威度》各判定+2」 【デモンズポテンシャル】MP3/対象全エリア/時間18R/「魔人行動表の達成値+1※累積3回まで」 ▶▶【リコマンド】MP4/対象術者/時間3R/「魔人行動表を1回だけ振りなおせる※振り直し後キャンセル不可」 【ヴェノムブレス】MP8/対象1エリア/射程1射撃/抵抗半減/「威力10+魔力点の毒属性魔法ダメージ」 【バリアドサークル】MP3/対象全エリア/継続1日/抵抗必中/「範囲内に出入りする存在を察知する※小動物以上の大きさ」 ### ■奈落魔法 【サーチ・アビス】MP1/射程半径10㎞/範囲内の奈落の魔域の位置を察知・拡張[悪魔の血*1]奈落の魔域に対して(アビスゲイザー技能Lv+知力ボーナス+2ボーナス)で脅威度判定を行える。 【スピリット・ナイフ】MP3/抵抗:半減/射程1射撃/「威力0+魔力」点の精神効果属性の魔法ダメージ・拡張[悪魔の血*1]「威力20+魔力」点の(精神効果かつ呪い)属性ダメージ 【メンタル・ブースト】MP1/抵抗:消滅/射程2/時間18R/生命抵抗力-2,精神抵抗力+2・拡張[悪魔の血*1]与える効果を「生命抵抗力+2」に変更 △【テイク・ザ・リードⅠ】MP3/対象:術者/時間1R/魔域内での先制判定+1・拡張[悪魔の血*1]対象:一体全,射程:1起点指定 【アビス・エクスプロール】MP2/対象:術者/時間1日/魔域内での「探索判定」「足跡追跡判定」「危険感知判定」「罠回避判定」+2・拡張[悪魔の血*1]魔域外でも判定ボーナスを得る 【ヒーリングイメージ】MP2/射程1起点指定/対象を「威力0+魔力」点回復・拡張[悪魔の血*1]補助動作,戦闘準備で使用可能。行使判定省略。補助動作後の主動作でも続けて行使可能・拡張[アビスシャード]射程2起点指定に変更 【セーフティ・ゾーン】MP10/対象1エリア/継12時間/「魔域内で安全な領域を確保する」3時間で6時間分の休憩を行える。拡張[悪魔の血*1]消費MP0に変更 【バッド・ハレーション】MP3/対象1体X/射程1起点指定/時間18R/抵抗消滅/精神効果属性/「対象の回避、精神抵抗力-1」拡張[悪魔の血*1]抵抗短縮に変更・拡張[アビスシャード]呪い属性に変更 【ペシミズム】MP4/1体X/射程2起点指定/時間1R/抵抗半減/精神効果属性/「威力10+魔力点ダメージを与え、対象は回避、精神抵抗力-1※魔域内なら-2」拡張[悪魔の血*1]達成値+2ボーナス 【オブザーベイション・オブ・アビス】MP4/対象1魔域/射程2起点指定/継続10分/「外から魔域内の様子と奈落の核の大まかな位置を把握する」拡張[悪魔の血*1]奈落の魔域に対して(アビスゲイザー技能Lv+知力ボーナス+2ボーナス)で脅威度判定を行う 【ファントム・ブラー】MP5/対象術者/時間18R/「回避力+1※知覚:機械なら無効」拡張[悪魔の血*1]対象を1エリアに変更 ▶▶【ファスト・ペイン】MP2/対象1/射程1起点指定/抵抗必中/呪い属性/「1点の魔法ダメージを与える※同対象1R1回制限・魔法拡大数で対象を増加不可」拡張[悪魔の血*1]消費MP3に変更[雷,純エネルギー,断空,衝撃]いずれかの属性を追加する。 【インビジブル・ストレージ】MP5/対象1物体/時間永続/「物体を魔域から出し入れする※1m四方程度・生物不可・魔域内の物体に時間停止」拡張[悪魔の血*1]アビスゲイザーLv個まで収納可能にする・拡張[アビスシャード]補助動作で出し入れ可能になる※1回 【テンポラリィ・リージョン】MP11/対象全エリア/時間1R/抵抗必中/「短時間だけ魔域と同じ環境にする※自然環境、太陽光を遮断」拡張[アビスシャード*1]戦闘準備、補助動作で使用可能 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ