ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エンシェントマンティコア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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エンシェントマンティコア

分類:幻獣
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
魔法文明語、妖精語
生息地
地下迷宮
知名度/弱点値
29/34
弱点
風属性ダメージ+3
先制値
32
移動速度
20/40(飛行)
生命抵抗力
26 (33)
精神抵抗力
28 (35)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 28 (35) 2d6+27 26 (33) 22 208 220
(胴体) 27 (34) 2d6+26 25 (32) 24 216 236
尻尾(尻尾) 26 (33) 2d6+29 25 (32) 20 206 164

特殊能力

●全身

[常]魔法耐性=+4抵抗・-8ダメージ

魔法攻撃に対する抵抗力判定に+4のボーナス修正を得、被ダメージを-8点します。

[常]飛翔Ⅱ

全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]及び[部位:尻尾]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

●頭部

[主]真語魔法・操霊魔法・深智魔法20レベル/魔力27(34)
[主]妖精魔法18レベル/魔力24(31)
[常][宣][主]魔法適性すべて
[常]遺失魔法

この魔物は現代では失われて久しい特異な魔法を使用します。
どのような効果を持つ魔法科はGMが自由に決められます。

[補]練技&〇練体の極意

超越者用練技を含めて全ての練技を使用できます。
また技能レベルが必要な場合は20レベルとして扱い、効果時間も通常の倍のものとして扱います。

●胴体

[常]痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が「10」以上の場合、打撃点を更に+24点します。

[常]攻撃阻害=+4・+4

大きさが攻撃の妨げとなります。
[部位:頭部]は近接攻撃・射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

●尻尾

[主]2回攻撃&双撃

二股の尻尾でそれぞれ1回ずつ攻撃を行います。
1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を同じ対象のもう1度行うか、別の対象を選んで行うかを選択できます。

▽痺れ毒の注入/26(33)/生命抵抗力/消滅
尻尾での攻撃を命中させ「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象を痺れさせ、その器用度を-12点とします。(この効果で0未満になることはありません)この効果は累積し、器用度が0となると、対象はあらゆる近接攻撃や射撃攻撃を行えなくなります。固定値のキャラクターの場合、この毒の効果1回ごとに命中力判定に-2のペナルティ修正を受け、3回の効果を受けた時点で攻撃できなくなります。この農家は毒属性として扱われ、1時間継続します。

戦利品

自動
古き幻獣のたてがみ(7800G/金赤SS)
2~8
なし
9~12
艶やかな幻獣の皮(4400G/金赤S)
13~
幻獣の麻痺袋(13800G/金赤SS)

解説

悠久の時を生きるマンティコアの最上位種です。
通常のマンティコアよりも二回り以上大きく使用する魔法も桁違いのものを使用します。
また遥か魔法文明時代から生きていると噂され、現代では失われた魔法をも使用できます。

製作者:諱

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