[鼓咆:流麗なる俊陣Ⅰ] 回避判定+1、判定後に消失/回避系/陣気+1/1ラウンド [鼓咆:流麗なる俊陣Ⅱ] 回避判定+1/回避系/陣気+1/1ラウンド [鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ 烈火] 物理ダメージ+2/攻撃系/陣気+1/1ラウンド [鼓咆:流麗なる俊陣Ⅲ] 回避判定+2/回避系/陣気+1/1ラウンド [陣率:慮外なる烈撃Ⅰ] 一回だけ命中判定+2、物理ダメージ+2/陣気-3/1ラウンド [勇壮なる軍歌Ⅰ] 呪歌の対象を選べるようになる(敵or味方)、次のラウンドすべての系統のランク2の鼓咆使用可能/鼓舞系/陣気+1/1ラウンド [終律:春の強風] ⤴-2  1体/風/半減/威力10+10 [終律:夏の生命] ⤴-1♡-1  1体/回復/任意/威力20+10 [終律:冬の寒風] ⤵-2  1体/水・氷/半減/威力10+10 [終律:蛇穴の苦鳴] ⤵-4  3体まで/呪い/半減/威力20+10 [モラル] ⤴+1 全員/対象の命中判定+1/巧奏値13/追加楽奏⤴+1 [ビートルスキン] MP-3  防護点+2/3ラウンド :MP-3 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+1 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+7+4 バード見識 2d+5+2 ウォーリーダー先制 2d+7+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+7+2+1 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《シュアパフォーマー》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+9 ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+9+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+9//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+9+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈パラスマラカ〉[打]1H 2d+9+{命中修正} ダメージ[打] k19[12+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈パラスマラカ〉[打]1H+《挑発攻撃Ⅰ》 2d+9+{命中修正} ダメージ[打] k19[12+{C修正}]+8-2+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+5+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ