〇戦闘準備 2d+{セージ知識} 【魔物知識判定】 2d 【先制判定】 〇魔法技能 2d+{操霊魔法} 【操霊魔法行使】 k0@10+{操霊魔法} 【スパーク:MP6】 k0@10+{操霊魔法} 【アースヒール:MP3】 2d+{賦術} 【賦術行使】 〇戦闘技能 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗B} 【生命抵抗判定】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗B} 【精神抵抗判定】 2d+{冒険者}+{生命B} 【生死判定】 〇探索技能 2d+{冒険者} 【冒険者Lv】 2d+{冒険者}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者}+{生命B} 【冒険者+生命】 2d+{冒険者}+{知力B} 【冒険者+知力】 2d+{冒険者}+{精神B} 【冒険者+精神】 2d+{セージ知識} 【セージ知識】 2d+{アルケミスト知識} 【アルケミスト知識】 1d100<={MP} 【SAN値チェック】 //魔力修正=0 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=10 //筋力=9 //生命力=17 //知力=25 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //コンジャラー=2 //セージ=3 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)