### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+13+3 冒険者+敏捷 2d+13+3 冒険者+筋力 2d+13+2 冒険者+生命 2d+13+8 冒険者+知力 2d+13+3 冒険者+精神 2d+13+10 レンジャー技巧 2d+10+3 レンジャー運動 2d+10+3 レンジャー観察 2d+10+3 バード見識 2d+2+3 ジオマンサー観察 2d+13+3 ダークハンター知識 2d+10+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+10+3 〈魔香草〉 k0+10+3 〈トリートポーション〉 k30+10+3 〈魔香水〉 10+3= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+12 操気 2d+20 ダメージ k20[{魔法C}]+20+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+20+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+20+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+20//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+20//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈魔法のミスリルナッツ〉[打]1H投〈格闘〉 2d+22+{命中修正} ダメージ[打] k18[12+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+21+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+23+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ