### ■非戦闘系 2d+7+4 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+知力 2d+5+4 スカウト技巧 2d+5+3 スカウト運動 2d+5+2 スカウト観察 2d+6+3 ライダー運動 2d+6+2 ライダー観察 2d+6+2 ライダー知識 2d+1+2 アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+3 賦術 ### 修正リスト //命中修正=0 //命中修正バフ= //追加D修正=0 //追加D修正バフ= //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正バフ= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正バフ= //回避修正=0 //回避修正バフ= //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 「ファイラステン古流ヴィンド派 双剣の型 《乱風・双手分撃》!」(右手と左手で異なる2つの宣言特技を宣言できる) 2d+12+{命中修正} 命中力/〈バスタードソード〉+11H両 +{命中修正バフ} k17[(10+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉+1 1H両 +{追加D修正バフ} 《囮攻撃Ⅰ》 2d+10+{命中修正} 命中力/〈バスタードソード〉+1《囮攻撃Ⅰ》 +{命中修正バフ} 1H両 +{命中修正バフ} k17[(10+{C修正})]+13+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉+1《囮攻撃Ⅰ》1H両 +{追加D修正バフ} 《全力攻撃Ⅰ》 2d+12+{命中修正} 命中力/〈バスタードソード〉+1《全力攻撃Ⅰ》1H両 +{命中修正バフ} k17[(10+{C修正})]+15+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉+1《全力攻撃Ⅰ》1H両 +{追加D修正バフ} 〈デュナミス〉 2d+11+{命中修正} 命中力/〈デュナミス〉1H両 +{命中修正バフ} k25[(10+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈デュナミス〉1H両 +{追加D修正バフ} 〈デュナミス〉《全力攻撃Ⅰ》 「この光が皆の希望と成らん事を!赤く滾れ"デュナミス" 闇を打ち払え!」 2d+11+{命中修正} 命中力/〈デュナミス〉《全力攻撃Ⅰ》1H両 +{命中修正バフ} k25[(10+{C修正})]+15+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈デュナミス〉《全力攻撃Ⅰ》1H両 +{追加D修正バフ} **2ハンド** 2d+12+{命中修正} 命中力/〈バスタードソード〉+12H +{命中修正バフ} k27[(10+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉+12H +{追加D修正バフ} 2d+11+{命中修正} 命中力/〈デュナミス〉2H +{命中修正バフ} k35[(10+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈デュナミス〉2H +{追加D修正バフ} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 {生命抵抗修正バフ} 2d+9+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 {精神抵抗修正バフ} 2d+9+{回避修正} 回避力 {回避修正バフ} 2d+9-2+{回避修正} 回避力 《全力攻撃Ⅰ》 {回避修正バフ} ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅰ》 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《囮攻撃Ⅰ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈バスタードソード〉+11H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k17[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈バスタードソード〉+1《囮攻撃Ⅱ》1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k17[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈バスタードソード〉+1《全力攻撃Ⅱ》1H両 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k17[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈デュナミス〉装甲無視1H両 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k35[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈デュナミス〉《全力攻撃Ⅱ》装甲無視1H両 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k35[9+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈バスタードソード〉+1 2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k27[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈デュナミス〉 2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k40[10+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=23 //筋力=19 //生命力=13 //知力=12 //精神力=15 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //スカウト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+9) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+13) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+5) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+17) //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中7=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D7=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1)