### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} 歌手+生命 2d+{歌手}+{生命B} 歌手+知力 2d+{歌手}+{知力B} 料理人+器用 2d+{料理人}+{器用B} 踊り子+敏捷 2d+{踊り子}+{敏捷B} 踊り子+生命 2d+{踊り子}+{生命B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]時雨金時《しぐれきんとき》(首切り刀)[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k45[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/[魔]時雨金時《しぐれきんとき》(首切り刀)[刃]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k35[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/[魔]魔槍【悪心影(ナイアルラトホテップ)】[刃]1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k65[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]魔槍【悪心影(ナイアルラトホテップ)】[刃]1H騎 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k75[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]魔槍【悪心影(ナイアルラトホテップ)】[刃]1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k55[9+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]魔槍【悪心影(ナイアルラトホテップ)】[刃]1H騎 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k65[9+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブルートライデント1H投〈スピア〉 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k14[10+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブルートライデント1H投〈投擲〉 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ k14[10+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鉄砂拳1H拳 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ k10[12+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/冒険者+俊敏B+エルエレナケープ 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/冒険者+俊敏B+専用盾 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/冒険者+俊敏B+専用盾+エルエレナケープ 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/冒険者+俊敏B+コンバットメイド+専用盾+エルエレナケープ 2d+{回避4}+{回避修正} ### ### ■薬草系 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} 救難草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 k0[13]+{レンジャー}+{知力B} ハニーレッドジャム k10[13]+{レンジャー}+{知力B} ロイヤルハニーレッドジャム k0sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草+薬師道具セット k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草+薬師道具セット k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草+薬師道具セット k50sf4[13]+{レンジャー}+{器用度B} 救難草+薬師道具セット カスロット豪砂拳・バタス派秘伝《鉄拳鈍輝(てっけんはにぶくかがやく)》〈鉄砂拳〉を装備可能にする『呼吸で拳を固め るッ...!』 カスロット豪砂拳・バタス派秘伝《鉄砂拳響(てっさけんのびびき)》強力な近接攻撃を放つ 『酒吞道ッ!!!』 △ナルザラント柔盾活用術秘伝《パリィ&ブレイク》近接攻撃に対する回避成功で、攻撃者の回避力-1(回避が4高ければ-2) 『遅い』 △ナルザラント柔盾活用術秘伝《ストップ&スタッガー》近接攻撃による適用ダメージが低ければ、攻撃者の回避力-1(適応ダメージが0なら回避力-2) 『今、何かしたかい?』 ナルザラント柔盾活用術秘伝《ブランドリポスト》前提:《パリィ&ブレイク》&《ストップ&スタッガー》|秘伝効果で体勢の崩れている敵にダメージ+4 『隙を見せたね?』 古モルガナンシン王国式戦域魔導術秘伝《戦域魔導術ベロニカ》遅発する形で魔法を行使する。 『遅れる声は誰の為...』 △エルエレナ惑乱操布術秘伝《美しき舞いに惑え(セル・コンフディード・コヌン・ボニート・バイレ)》回避力判定の自動成功の出目が10以上、「抵抗:必中」の物理判定に対して回避力判定可能 『踊ろう、楽しく』 △エルエレナ惑乱操布術秘伝《美しき舞いに惑え・承(セル・コンフディード・コヌン・ボニート・バイレ・スペリオール)》回避力判定の自動成功の出目が9以上、「抵抗:必中」の物理判定に対して回避力判定可能 『さぁ、僕の舞に酔いしれろ』 エルエレナ惑乱操布術秘伝《迫る刃に怯えよ(テネル・ミエド・エヌン・ボルデ・デ・エントラーダ)》命中判定-2、威力表使用時の出目+1、回避力判定+1 『四季符春式 春ノ舞』 エルエレナ惑乱操布術秘伝《迫る刃に怯えよ・承(テネル・ミエド・エヌン・ボルデ・デ・エントラーダ・スペリオール)》命中判定-1、威力表使用時の出目+1、回避力力判定+1 『四季符春式 春ノ舞』 エルエレナ惑乱操布術秘伝《迫る刃に怯えよ・極(テネル・ミエド・エヌン・ボルデ・デ・エントラーダ・ウルティマ)》威力表使用時の出目+1、回避力判定+1 『四季符春式 龍ノ舞』 ヴァルト式戦場剣殺法秘伝《殺し打ち・電光》威力表使用時の出目+1、打撃武器に変化、命中時自身に確定ダメージ4点 『四季符秋式 秋ノ陣』 エーテル式ポールダンス舞闘術秘伝《バタフライパレード》〈スタッフ〉〈キック〉〈スタッフ〉の波状攻撃(命中1回まで)、《武器習熟》の追加ダメージ任意適応『蝶の様に舞い踊る』 エーテル式ポールダンス舞闘術秘伝《バード・オブ・パラダイス》〈スタッフ〉〈キック〉〈スタッフ〉の波状攻撃(命中1回まで)、《武器習熟》の追加ダメージ任意適応、追加ダメージ+4/+2/±0『鳥の様に!』 エーテル式ポールダンス舞闘術秘伝《オール・フォー・ポール》「用法:2H」の長柄の武器で〈スタッフ〉を代用して流派秘伝を使用できる『杖じゃなくても舞えるんだよ?』 銛王ナイネルガの伝承秘伝《銛利投擲の法・引》命中力+1、C値±0、「射程:1(10m)」 『そぉ...れっ!!』 銛王ナイネルガの伝承秘伝《銛利投擲の法・上》命中力+2、C値-1、「射程:1(10m)」 『いっ...けぇぇ!!』 銛王ナイネルガの伝承秘伝《銛利投擲の法・満》命中力+3、C値-1、「射程:1(10m)」 『貫けぇぇぇ!!』 銛王ナイネルガの伝承秘伝《船上銛打ちの法》足場が割ることに対する命中力判定へペナルティ修正を受けない『銛であればこーいう動きも出来るんだよ?』 銛王ナイネルガの伝承秘伝《銛兵采配の法》戦闘中、水棲の魔物に対し、全員が物理ダメージ+2 『狩りの時間だ!』 対奈落教会議・奈落反転神術秘伝《封呪反転攻術》魔法を封印し、代わりに与ダメージ魔法を得る(1~5レベル) アルショニ軽身跳闘法秘伝《ライジングリッパーⅠ》命中力判定+2、威力表の出目+1 『君の剣術...借りるよ』 アルショニ軽身跳闘法秘伝《ライジングリッパーⅡ》命中力判定+3、威力表の出目+1 『墓守の月影...』 アルショニ軽身跳闘法秘伝《フローティングフットⅠ》足場が悪い事に対するペナルティー軽減 『もっと身軽に』 アルショニ軽身跳闘法秘伝《フローティングフットⅡ》足場が悪い事に対するペナルティー無視 『ここは僕の領域』 アルショニ軽身跳闘法秘伝《アクロバティックアボイドⅠ》軽業判定で回避 『踊ろうか』 アルショニ軽身跳闘法秘伝《アクロバティックアボイドⅡ》軽業判定で回避、《~Ⅱ》ならば成功時相手は転倒 『さぁ?狂ったように踊ろうか!!』 ノーザンファング鉱士削岩闘法《岩脈正中撃》命中力判定-2、威力表の最初の1回を「1d+6」で行う。 『ここ...弱いんだって?』 ノーザンファング鉱士削岩闘法《崩落防御術》高さの違う位置の敵からの攻撃に対して回避力+2、それらに回避成功すれば自身からの命中力判定+2 『見下ろされるのは苦手なんだ』 戦闘特技《必殺攻撃Ⅰ》近接攻撃時の出目+1 回避力判定-2 『四季符夏式』 戦闘特技《必殺攻撃Ⅱ》近接攻撃時の出目+1 回避力判定-1 『四季符冬式』 戦闘特技《必殺攻撃Ⅲ》近接攻撃時の出目+1 『奥義...』 戦闘特技《変幻自在Ⅰ》1ラウンドに2回宣言特技を宣言できる 『混合一刀』 戦闘特技《変幻自在Ⅱ》1ラウンドに3回宣言特技を宣言できる 『混合剣術』 戦闘特技《切り返しⅠ》攻撃を回避された場合、追加で攻撃を行う 『秘剣』 戦闘特技《切り返しII》攻撃を回避された場合、追加で攻撃を行う。一回目の攻撃命中でダメージ+4 『秘剣...燕返し』 戦闘特技《牽制攻撃Ⅰ》命中力判定+1、C値+1 『動きにくいだろう?』 戦闘特技《牽制攻撃Ⅱ》命中力判定+2 『四季符春式』 戦闘特技《牽制攻撃Ⅲ》命中力判定+3 『四季符春式 青龍ノ舞』 戦闘特技《トレジャーハント》 戦利品決定の出目+1 『なにかいいものあっるかなぁ~♪』 戦闘特技《ファストアクション》主動作行動二回可能 『誰よりも早く』 戦闘特技《影走り》移動妨害を受けず、離脱準備を必要とせず乱戦から離脱できる 『影を縫うように』 戦闘特技《サバイバリティ》自然環境で1日に1回、抵抗力判定において自動成功 『自然の空気は...美味しい、ね』 戦闘特技《不屈》HPが0でも気絶しない 『まだ、だよ』 △戦闘特技《ポーションマスター》 戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能 『ちょっと、ズルするね』 ▶▶練技【キャッツアイ】30秒|MP3|命中力+1 『深呼吸...』 ▶▶練技【マッスルベアー】30秒|MP3|筋力B+2 『筋力強化』 ▶▶練技【マッスルベアー(熊の爪込み)】30秒|MP3|筋力B+3 『筋力増強』 ▶▶△練技【ガゼルフット】30秒|MP3|回避力+1 『鹿の様に』 ▶▶△練技【アンチボディ】30秒|MP3|毒、病気に対して、生命・精神抵抗力判定+4 『毒の巡りは呼吸で...』 ▶▶練技【ジャイアントアーム】10秒|MP3|筋力+12 『筋力超増強』 ▶▶練技【デーモンフィンガー】10秒|MP3|器用度+6 『無我の境地...』 ▶▶△練技【ケンタウロスレッグ】10秒|MP3|俊敏度+6 『足に力を溜めるッ!』 ▶▶【リカバリィ】一瞬|MP3|練体士Lv分、HP回復 『呼吸で破れた血管を...』 ▶▶△練技【メディテーション】30秒|MP3|精神効果属性に対し、精神抵抗力+4 『もう、迷わない為に!』 ▶▶△練技【ジィプロフェシー】1時間|MP3|危機感知判定、先制判定+2 『気を周囲に放ってッ!』 ▶▶△練技【トロールバイタル】30秒|MP3|魔法ダメージ-4 『魔法に強くッ...』 呪歌【レクイエム】小鳥、蛙、虫|⤵2♡1|消滅|⤵1|13|♡1|アンデッドの行為判定-2 『死者に安らぎを』 終律【終律:秋の実】⤵1♡1|任意|一体のMPを威力0で回復 『元気を君に』 ▶▶賦術【クリティカルレイB】1体|接触/-|10秒|任意|金|物理ダメージの威力決定の出目上昇+1 『めんどうだなぁ』 ▶▶賦術【クリティカルレイA】1体|接触/-|10秒|任意|金|物理ダメージの威力決定の出目上昇+2 『とっと片付けよう』 ▶▶賦術【クリティカルレイS】1体|接触/-|10秒|任意|金|物理ダメージの威力決定の出目上昇+3 『奥義...』 ▶▶賦術【クリティカルレイSS】1体|接触/-|10秒|任意|金|物理ダメージの威力決定の出目上昇+6 『宝具...』 ▶▶賦術【ヒールスプレーB】1体|2(30m)/射撃|一瞬|任意|緑×2|対象のHPを3回復  『応急処置...』 ▶▶賦術【ヒールスプレーA】1体|2(30m)/射撃|一瞬|任意|緑×2|対象のHPを10回復 『ふぅ...今のはヤバかった』 ▶▶賦術【ヒールスプレーS】1体|2(30m)/射撃|一瞬|任意|緑×2|対象のHPを20回復 『死なないし、死なせない』 ▶▶賦術【ヒールスプレーSS】1体|2(30m)/射撃|一瞬|任意|緑×2|対象のHPを50回復 『英雄は死なず!』 ▶▶△賦術【バークメイルB】1体|2(30m)/起点指定|3分|任意|緑|対象の防護点を+1上昇させる 『やろうか?』 ▶▶△賦術【バークメイルA】1体|2(30m)/起点指定|3分|任意|緑|対象の防護点を+2上昇させる 『さて...やりますか』 ▶▶△賦術【バークメイルS】1体|2(30m)/起点指定|3分|任意|緑|対象の防護点を+4上昇させる 『堅く強く...』 ▶▶△賦術【バークメイルSS】1体|2(30m)/起点指定|3分|任意|緑|対象の防護点を+8上昇させる 『誰も死なせない!』 ▶▶賦術【ヴォーパルウェポンB】1体|1(10m)/起点指定|3分|任意|赤|対象が与える物理ダメージ+1 『小手調べと行こう』 ▶▶賦術【ヴォーパルウェポンA】1体|1(10m)/起点指定|3分|任意|赤|対象が与える物理ダメージ+2 『さぁ、はじめよう』 ▶▶賦術【ヴォーパルウェポンS】1体|1(10m)/起点指定|3分|任意|赤|対象が与える物理ダメージ+3 『鋭く痛く素早く』 ▶▶賦術【ヴォーパルウェポンSS】1体|1(10m)/起点指定|3分|任意|赤|対象が与える物理ダメージ+6 『さぁ、どこを斬り落とそうか』 △賦術【イニシアティブブーストB】1体|接触/-|特殊|任意|赤×2|対象の先制判定に+1のボーナス修正を与える 『一速』 △賦術【イニシアティブブーストA】1体|接触/-|特殊|任意|赤×2|対象の先制判定に+2のボーナス修正を与える 『二速』 △賦術【イニシアティブブーストS】1体|接触/-|特殊|任意|赤×2|対象の先制判定に+4のボーナス修正を与える 『四速』 △賦術【イニシアティブブーストSS】1体|接触/-|特殊|任意|赤×2|対象の先制判定に+8のボーナス修正を与える 『神速』 ▶▶鼓咆【強靭な丈陣Ⅰ】抵抗系|ランク1|無し|+1|生命または精神抵抗判定+1、適応後消失 『気を確かに!』 ▶▶陣率【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】なし(補助動作で使用)|3消費|一回だけ命中力+2と物理ダメージ+2 『重い一太刀を!!!』 ▶▶Lv1魔動機術【シグナル・バレット】マギスフィア・小|弾丸|術者/-|10秒|MP1|なし|信号弾を作る ▶▶Lv1魔動機術【ソリッド・バレット】マギスフィア・小|弾丸|術者/-|10秒|MP1|なし|威力20の弾丸を作製する ▶▶Lv1魔動機術【ターゲットサイト】マギスフィア・小|術者|術者/-|10秒|MP2|任意|命中力判定+1 Lv1魔動機術【サウンド・ボム】マギスフィア・小|任意の地点|2(30m)/射撃|一瞬|MP2|なし|小さな音を立てる Lv1魔動機術【フラッシュライト】マギスフィア・小|術者|術者/-|6時間|MP2|任意|2エリア(前方10m半径の半円)の空間を照らす Lv1魔動機術【マナサーチ】マギスフィア・大中小|全エリア(半径10m~50m)/空間|2(30m)/起点指定|一瞬|MP3|必中|魔力を帯びた物品の位置を知る Lv2魔動機術 Lv2魔動機術 Lv2魔動機術 Lv2魔動機術 Lv2魔動機術 Lv2魔動機術 Lv1妖精魔法 ランク1土妖精魔法 ランク1水・氷妖精魔法 ランク1炎妖精魔法 ランク1風妖精魔法 ランク1光妖精魔法 ランク1闇妖精魔法 Lv2妖精魔法 ランク2土妖精魔法 ランク2水・氷妖精魔法 ランク2炎妖精魔法 ランク2風妖精魔法 ランク2光妖精魔法 ランク2闇妖精魔法 ### ■能力値 //器用度=58 //敏捷度=59 //筋力=50 //生命力=41 //知力=24 //精神力=31 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=1 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=7 //グラップラー=3 //バトルダンサー=3 //フェンサー=15 //プリースト=10 //マギテック=13 //ドルイド=9 //スカウト=12 //レンジャー=9 //セージ=9 //エンハンサー=11 //ライダー=12 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=10 //歌手=5 //料理人=5 //踊り子=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //GRA={グラップラー} //BAT={バトルダンサー} //FEN={フェンサー} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=119 //最大MP=130 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B}+1 //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]時雨金時《しぐれきんとき》(首切り刀)[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=45 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=[魔]時雨金時《しぐれきんとき》(首切り刀)[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=35 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=[魔]魔槍【悪心影(ナイアルラトホテップ)】[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力3=65 //C値3=9 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器4=[魔]魔槍【悪心影(ナイアルラトホテップ)】[刃] //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力4=75 //C値4=9 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器5=[魔]魔槍【悪心影(ナイアルラトホテップ)】[刃] //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力5=55 //C値5=9 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器6=[魔]魔槍【悪心影(ナイアルラトホテップ)】[刃] //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力6=65 //C値6=9 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器7=ブレードスカート //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力7=10 //C値7=10 //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器8=ブルートライデント //命中8=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力8=14 //C値8=10 //追加D8=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器9=ブルートライデント //命中9=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力9=14 //C値9=10 //追加D9=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器10=鉄砂拳 //命中10=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力10=10 //C値10=12 //追加D10=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=10 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //防護2=10 //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //防護3=10 //回避4=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+6) //防護4=3