「炎の盾」 2d+7+4 射程:自身で半径3m/5の対象の防護点+2、射程接触の効果を受けたとき、3点の炎属性魔法ダメージで反撃(18R) MP8 【ビートルスキン】3R防護+2,消費MP3 【バークメイル】:防護点(+1/+2/+4/+8) 30m/起点指定 18R 軽業、受け身、隠密、跳躍判定(フォレストガイド) 2d+5+2 足跡追跡、探索、地図作製、邦楽察知、魔物察知判定(フォレストガイド,自然環境限定) 2d+5+4 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+4 セージ知識 2d+5+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ダークハンター知識 2d+1+4 フォレストガイド+敏捷 2d+5+2 フォレストガイド+知力 2d+5+4 ストーリーテラー+知力 2d+5+4 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 奈落魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+5 操気 2d+5 ### ■その他操気 【気防陣】(10m/起点指定 3R被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) 1d6 《奈落魔法》 【メンタル・ブースト】MP1 18R 生命抵抗-2、精神抵抗+2(拡張効果:生命抵抗+2に変更) △【テイク・ザ・リードⅠ】 MP3 魔域内での先制+1(拡張効果:対象を1体全にして、射程を10m/起点指定に) 【ヒーリング・イメージ】MP2 威力0で回復 k0@13+11 【ペシミズム】MP4 1R命中魔法行使-1(魔域内で-2) 精神効果ダメージ k10@10+11 【ペシミズム】MP4 精神効果ダメージ k10@13+11h 【ファストペイン】MP2 必中呪い属性魔法ダメージ1点、あるいはMP3で雷、純エネルギー、断空、衝撃属性追加 【リフレッシュ・イメージ】MP4 威力20で回復し、精神効果・呪い属性の任意の効果と達成値の比べ合いをし、有利な結果で解除 k20@13+11 【アビス・ヴォーデックス】MP10 30m/貫通 威力30の魔法ダメージ 属性は1dで決定 k30@10+11 【アビス・ヴォーデックス】属性 1:雷 2:純エネルギー 3:衝撃 4:断空 5:毒 6:呪い 1d 【アビス・ヴォーデックス】MP10 30m/貫通 威力30の魔法ダメージ 属性は1dで決定 k30@13+11h ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ