//---探索系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d6+{バード見識} バード知識 //---薬草系 k10sf4[13]+{レンジャー技巧} 救命草/薬師道具セット k50sf4[13]+{レンジャー技巧} 救難草/薬師道具セット k0sf4[13]+{レンジャー技巧} 魔香草/薬師道具セット k10sf4[13]+{レンジャー技巧} 魔海草/薬師道具セット k20[13]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //---魔法行使判定 2d6+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 //---基本妖精魔法 :MP-1 フェアリーウィッシュ :MP-6 サモンフェアリー ヴァンニク(水) :MP-6 サモンフェアリー ウィル・オー・ウィスプ(光) :MP-6 サモンフェアリー エインセル(炎&闇) :MP-6 サモンフェアリー ムリアンの群れ(土) :MP-3 ハンドルフェアリー :MP-10 サモンフェアリーⅡ ウィリ(水&闇) :MP-10 サモンフェアリーⅡ エコー(風) :MP-10 サモンフェアリーⅡ シェイド(闇) :MP-10 サモンフェアリーⅡ スプライト(光) :MP-10 サモンフェアリーⅡ メネフネ(土&水) :MP-4 フェアリーサポート :魔晶石5点-1 //---土妖精魔法 :MP-3 スネア :MP-4 ストーンガード k10[12]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/アースハンマー :MP-3 アースハンマー //---水妖精魔法 :MP-4 ウォータースクリーン k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/アイスボルト hk10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減/アイスボルト :MP-4 アイスボルト //---炎妖精魔法 k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/ファイアボルト hk10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減/ファイアボルト :MP-3 ファイアボルト :MP-4 フレア //---風妖精魔法 :MP-4 ウィンドガード k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/ウィンドカッター hk10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減/ウィンドカッター :MP-4 ウィンドカッター //---光妖精魔法 :MP-3 ヒールウォーター :MP-4 ウィスパーヒール :MP-5 プライマリィヒーリング //---闇妖精魔法 :MP-2 カーム :MP-3 ディストラクション :MP-4 デイズ //---特殊妖精魔法 k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/カオスショット hk20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 半減/カオスショット :MP-6 カオスショット //---呪歌系 //奏力修正=0 2d6+{呪歌} 呪歌演奏 k10[{魔法C}]+{呪歌}+{奏力修正}+{魔法D修正} ダメージ/春の強風 hk10[13]+{呪歌}+{奏力修正} 半減/春の強風 k20[13]+{呪歌}+{奏力修正} 回復量/夏の生命 :小鳥歌唱残時間-1 :虫歌唱残時間-1 :高揚+1 :鎮静+1 :魅惑+1 //---抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=9 //筋力=14 //生命力=24 //知力=22 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=4 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェアリーテイマー=4 //レンジャー=4 //セージ=1 //バード=6 //ウォーリーダー=1 //歌手=2 //演奏家=3 //踊り子=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //BAR={バード} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=36 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6)