[宣]《鎧貫きⅡ》:防護点を半分として扱う、クリティカル時には「0」とする。C値+1。 [常]《変幻自在Ⅰ》 [常]《投げ強化Ⅱ》:投げの威力+20、3部位までのキャラクターを対象にできる。 [常]《武器習熟S/格闘》:格闘武器の攻撃力+3。 [常]《追加攻撃》 [常]《カウンター》 [常]《トレジャーハント》 [常]《ファストアクション》 [常]《念武肢》:補助動作で、1dのHPを支払うことで念武肢武器を装備できる。拳と脚に同時に装備される。 [宣]《念鎧破Ⅱ》:防護半分、クリティカル時に防護ゼロ。C値+1。ダメージは筋力ボーナスではなく精神力ボーナスを使う。 [宣]《破邪光束》:【破邪光弾】or【破邪光槍】を射程:2(20m)、形状:貫通で放てる。威力は光弾で10(魔神・アンデッドには20)、光槍では20(魔神・アンデッドには40)。念避印で対象から除外できる。 [常]《アクロバティックボイドⅡ》:1ラウンドに1回、軽業判定で回避可能。回避判定ボーナスも全て適用。回避成功時、攻撃者が1部位の場合、転倒させる。 [常]《フローティングフットⅡ》:足場が悪いことによるペナルティを無視、足跡を隠蔽 [補]【キャッツアイ】:命中+1 MP3 [補][準]【ガゼルフット】:回避+ MP3 [補]【ヴォーパルウェポン】赤 ダメージB+1、A+2、S+3、SS+4 [補]【気集中】 [補]【属性付・裂】:1dHP 武器攻撃を断空/水・氷/風属性にする [補][準]【魔探法】:1dHP 技巧・運動・知識判定+1、魔域内では常時 [常]【魔観察】:魔物知識を蛮族・アンデッドにも適用。Lv5以上で魔神の弱点値-4、Lv10以上で弱点2倍適用 [主]【破邪光弾】 :威力20/C10+理力の純エネルギー魔法ダメージ。精神抵抗で半減。魔神・アンデッドには40。 k30[11]+{グラップラー}+{精神B}+3+{ダメージバフ} 念武脚・熟/念鎧破Ⅱ/習熟S k30[10]+{グラップラー}+{筋力B}+3+{ダメージバフ} 念武脚・熟/習熟S k10[12]+{グラップラー}+{筋力B}+3+{ダメージバフ} 投げ/投げ強化Ⅱ/習熟S/3部位まで/当たったら転倒 k20[10]+{ダークハンター}+{精神B} 破邪光弾/魔法ダメージ/精神抵抗・半減 k40[10]+{ダークハンター}+{精神B} 破邪光弾(対魔神・アンデッド)/魔法ダメージ/精神抵抗・半減 k10[10]+{ダークハンター}+{精神B} 破邪光束/魔法ダメージ/精神抵抗・半減 k20[10]+{ダークハンター}+{精神B} 破邪光束(対魔神・アンデッド)/魔法ダメージ/精神抵抗・半減 k10[10]+{グラップラー}+{筋力B}+3+{ダメージバフ} ブレードスカート反撃 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧(スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置) 2d+{スカウト運動}+1 スカウト運動(受け身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d+{スカウト運動}+1 先制判定 2d+{スカウト観察} スカウト観察(宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作成) 2d+{バード見識} バード見識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{グラップラー}+{敏捷B}+4 通常回避(ミモレ・ガゼルフット前提) 2d+{スカウト}+{敏捷B}+7 軽業回避(ミモレ・ガゼルフット・パレオ効果前提) 2d+{船乗り}+{敏捷B} セイラ―敏捷(水泳/登攀) 2d+{船乗り}+{器用B} セイラ―器用(ロープワーク/小型船操船) 2d+{船乗り}+{知力B} セイラ―知力(操船大型船/飛空魔航船) ### ■薬草 k50[13] 〈救難草〉 ### ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{奏力} 演奏 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔][打]念武掌・習1H拳 k10[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][打]念武掌・習1H拳 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔][打]念武脚・習1H# k20[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][打]念武脚・習1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=24 //筋力=2 //生命力=14 //知力=17 //精神力=35 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //スカウト=7 //バード=1 //ダークハンター=5 //船乗り=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0)