2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{命中1}+{命中補正} 命中力/ウォーメイジスタッフ・カスタム k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+{ダメージ補正} ダメージ k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+{ダメージ補正}+{真語魔法}+1 魔力撃ダメージ 2d6+{回避1}+{回避補正} 回避力 2d6+{真語魔法}+1+1 真語魔法行使 2d6+{森羅魔法}+1 森羅魔法行使 2d6+{召異魔法}+1 召異魔法行使 k10+{真語魔法}+1@10 【エネルギーボルト】 k20+{真語魔法}+1@10 【リープ・スラッシュ】or【ライトニング】or【ファイアボール】 k30+{真語魔法}+1@10 【ブラスト】 k40+{真語魔法}+1@10 【エネルギージャベリン】 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=12 //筋力=23 //生命力=26 //知力=19 //精神力=26 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=1 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //フェンサー=10 //ソーサラー=9 //ドルイド=1 //デーモンルーラー=1 //セージ=5 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1 //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+1 //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1 //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=32 //C値1=11 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1)