### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}+{行為修正}+{行動修正} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行為修正}+{行動修正} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行為修正}+{行動修正} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+{行為修正}+{行動修正} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}+{行為修正}+{行動修正} スカウト技巧 2d+{スカウト運動}+{行為修正}+{行動修正} スカウト運動 2d+{スカウト観察}+{行為修正}+{行動修正} スカウト観察 2d+{セージ知識}+{行為修正}+{行動修正} セージ知識 2d+{アルケミスト知識}+{行為修正}+{行動修正} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識}+{行為修正}+{行動修正} ダークハンター知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正}+{行為修正}+{行動修正} 魔動機術行使 2d+{賦術}+{行為修正} 賦術 2d+{理力}+{行為修正} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{行為修正}+{行動修正} 命中力/〈"過敏な"コルセスカ〉[刃]1H両 k45[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈"過敏な"コルセスカ〉[刃]1H両 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{行為修正}+{行動修正} 回避力 //行動修正=0 //行為修正=0 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=24 //筋力=3 //生命力=19 //知力=21 //精神力=34 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=8 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //マギテック=1 //スカウト=7 //セージ=6 //アルケミスト=2 //ダークハンター=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({理力}+-1) //追加D1=({理力}+3+0) //回避1=(0)