### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ジオマンサー観察 2d+{ジオマンサー観察} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《ダブルキャスト》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■ジオマンサー技能 :天+1 :地+1 :人+1 :天-1 :地-1 :人-1 【天相・降雷】天(1~4)×2の確定ダメージ(雷) 【地相・地脈の吸収】地(1~4)×2のHP回復 【人相・活】人(1~4)のMP回復 【地相・属性の乖離】属性ダメージを与えられず受けない。地消費3。 【天相・星印】天(1or3) ### ■プリースト技能 【サニティ】「属性:精神効果」を解除。MP消費3 【フィールド・プロテクション】半径3m内にいる者の被ダメージ1点軽減。MP消費2 【アウェイクン】「気絶・睡眠・放心」から覚醒させる。MP消費5 【キュア・ウーンズ】威力10で回復。MP消費3 【ディテクト・フェイス】信仰する神の名を質す。抵抗消滅。MP消費4 【キュア・ポイズン】毒を解除する。MP消費3 【フィールド・レジスト】半径5m内にいる者への特定属性ダメージを3点軽減。MP消費5 【フォース】威力10ダメージ。抵抗半減。MP消費4 【フェイス・インジケイト】半径5m内の者の特殊神聖魔法を封じる。MP消費5 【セイクリッド・ウェポン】蛮族・アンデッドへの武器命中+1、物理ダメージ+2。MP消費3 【セイクリッド・シールド】蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ3点軽減。MP消費4 【キュア・ディジーズ】病気を癒す。MP消費4 【キュア・ハート】威力30で回復。MP消費5 【ブレス】器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6。消費MP5 【リムーブ・カース】呪いによる悪影響を排除する。MP消費5 【キュア・ストーン】石化を解除する。MP消費4 【バトルソング】半径6m内任意の者の命中+2、ダメージ+2。MP消費6 【スター・ガイド】流れ星で最寄りの神殿の位置を知る。MP消費1 △【ディスクローズ・デーモン】魔神に対する魔物知識+2。消費MP2 【トレイルガイド】道が目的地につながっているか判別する。消費MP5 【ゴッド・フィスト】威力30C値⑩。消費MP10 【フィールド・プロテクションⅡ】対象の被ダメージ2点軽減。消費MP7 【ホーリーブレッシング】HP30点分の防護付与。消費MP8 ### ■能力値 //器用度=8 //敏捷度=15 //筋力=19 //生命力=27 //知力=32 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //プリースト=12 //フェアリーテイマー=1 //セージ=10 //アルケミスト=1 //ジオマンサー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)