### ■表情差分 @通常 @炎 @斬撃 @照れ @怪訝 @困り @微笑み :HP :MP :炎元素 :光元素 :水元素 :土元素 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法} 妖精魔法行使+《剣魔果敢撃》成功 2d+{妖精魔法}+1 妖精魔法行使+《剣魔果敢撃》失敗 2d+{妖精魔法}-1 妖精魔法行使+《剣魔流転撃》成功 2d+{妖精魔法}+2 妖精魔法行使+《剣魔流転撃》失敗 2d+{妖精魔法}-2 ダメージ k10[10]+{妖精魔法} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法} ダメージ k20[10]+{妖精魔法} ダメージ k30[10]+{妖精魔法} ダメージ k40[10]+{妖精魔法} ダメージ k50[10]+{妖精魔法} 物理ダメージ k50[12]+{妖精魔法} 半減 k10[13]+{妖精魔法}// 半減 k20[13]+{妖精魔法}// 半減 k30[13]+{妖精魔法}// 半減 k40[13]+{妖精魔法}// 半減 k50[13]+{妖精魔法}// 秘奥魔法行使 2d+{秘奥魔法} ダメージ k10[10]+{秘奥魔法} ダメージ k20[10]+{秘奥魔法} ダメージ k30[10]+{秘奥魔法} 半減 k10[13]+{秘奥魔法}// 半減 k20[13]+{秘奥魔法}// 半減 k30[13]+{秘奥魔法}// 回復量 k20[13]+{秘奥魔法} ### ■武器攻撃系 命中力/妖精のブロードソード+11H両 2d+{命中1} ダメージ k15[10]+{追加D1} 命中力/妖精のブロードソード+11H両+魔力撃 2d+{命中1} ダメージ k15[10]+{追加D1}+{妖精魔法} 命中力/妖精のブロードソード+11H両+《法剣魔測眼》 2d+{命中1}+({知力} ダメージ k15[10]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=29 //筋力=20 //生命力=34 //知力=30 //精神力=25 //器用度増強=9 //敏捷度増強=9 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=11 //精神力増強=9 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=10 //フェアリーテイマー=11 //グリモワール=6 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //秘奥魔法=({グリモワール}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)