### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+8+5 冒険者+敏捷 2d+8+5 冒険者+筋力 2d+8+4 冒険者+生命 2d+8+3 冒険者+知力 2d+8+4 冒険者+精神 2d+8+4 レンジャー技巧 2d+7+5 レンジャー運動 2d+7+5 レンジャー観察 2d+7+4 ライダー運動 2d+8+5 ライダー知識 2d+8+4 魔物知識 2d+8+4+2 ###■対象すべて 跳躍判定/10秒 2d6+8+5 水泳判定/1分or10秒 2d6+8+5 登攀判定/1分 2d6+8+4 腕力判定/10秒 2d6+8+4 真偽判定/10秒 2d6+8+4 生死判定/一瞬 2d6+8+3 野営判定/6時間(デモンズライン) 2d6+8+3 ###■レンジャー ヒーリングポーション k20[13]+11 ヒーリングポーション+1 k20[13]+11+1 トリートポーション k30[13]+11 救命草 k10[13]+7+5 魔香草 k0[13]+7+5 救難草 k50[13]+7+5 魔海草 k10[13]+7+5 救命草(薬師道具セット) k10[13]sf4+7+5 魔香草(薬師道具セット) k0[13]sf4+7+5 救難草(薬師道具セット) k50[13]sf4+7+5 魔海草(薬師道具セット) k10[13]sf4+7+5 隠蔽判定/1分 2d6+7+5 解除判定/1分(自然環境) 2d6+7+5 罠設置判定/10分(自然環境) 2d6+7+5 応急手当判定/10分 2d6+7+5 受け身判定/一瞬 2d6+7+5 隠密判定/1分 2d6+7+5 軽業判定/1分 2d6+7+5 登攀判定/1分 2d6+7+5 尾行判定/10分 2d6+7+5 地図作成判定/10分 2d6+7+4 足跡追跡判定/1分 2d6+7+4 異常感知判定/一瞬(自然環境) 2d6+7+4 聞き耳判定/10秒 2d6+7+4 危険感知判定/一瞬 2d6+7+4 探索判定/10分(自然環境) 2d6+7+4 天候予測判定/1分 2d6+7+4 罠回避判定/一瞬(自然環境) 2d6+7+4 病気知識判定/10分 2d6+7+4 薬品学判定/1分 2d6+7+4 ###■ライダー 応急手当判定/10分 2d6+8 受け身判定/一瞬 2d6+8+5 騎乗判定/1分 2d6+8+5 弱点隠蔽判定/一瞬 2d6+8+4 地図作成判定/10分 2d6+8+4 足跡追跡判定/1分(探索指令) 2d6+8+4 異常感知判定/一瞬(探索指令) 2d6+8+4 危険感知判定/一瞬(探索指令) 2d6+8+4 探索判定/10分(探索指令) 2d6+8+4 魔物知識判定/一瞬 2d6+8+4 罠回避判定/一瞬(探索指令) 2d6+8+4 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+7+5 〈魔香草〉 k0+7+5 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈スパイクシールド〉[刃]1H 2d+13+{命中修正} 命中力/〈スパイクシールド〉[刃]1H+連撃 2d+13+{命中修正}-2 ダメージ[刃] k13[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈スパイクシールド〉[刃]1H+魔力撃 2d+13+{命中修正} ダメージ[刃] k13[10+{C修正}]+12+11+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈スパイクシールド〉[刃]1H+全力攻撃Ⅰ 2d+13+{命中修正} ダメージ[刃] k13[10+{C修正}]+12+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H 2d+14+{命中修正} ダメージ[打] k15[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H+魔力撃 2d+14+{命中修正} ダメージ[打] k15[12+{C修正}]+12+11+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H+全力攻撃Ⅰ 2d+14+{命中修正} ダメージ[打] k15[12+{C修正}]+12+4+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 生命抵抗力/魔力撃 2d+11+{生命抵抗修正}-2 精神抵抗力/魔力撃 2d+12+4+{精神抵抗修正}-2 回避力(ファイター)/全力攻撃 2d+12+{回避修正}-2 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+4+{精神抵抗修正} 回避力 2d+12+{回避修正} 回避力 2d+12+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ