### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+11+3 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+3 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+4 冒険者+精神 2d+11+3 ライダー運動 2d+8+4 ライダー知識 2d+8+4 アルケミスト知識 2d+11+4 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■魔法系 魔動機術行使 2d+6 賦術 2d+15+2 ### ■武器攻撃系 命中力/テンペスト2H 2d+13 ダメージ k20[11]+7 ダメージ k20[11-1]+7 回復量 k0[13]+7 命中力/レーザーガン 2d+13 ダメージ k20[10]+7 ダメージ k20[10-1]+7 回復量 k0[13]+7 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+14 精神抵抗力 2d+14 ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=23 //筋力=19 //生命力=22 //知力=28 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=10 //マギテック=2 //ライダー=8 //アルケミスト=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=55 //最大MP=25 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)+2 //武器1=テンペスト //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1= //C値1=11 //追加D1=({魔動機術}+1+0) //武器2=レーザーガン //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=30 //C値2=10 //追加D2=({魔動機術}+1+0)