//判定 2d // //スカウト技能 2d+{スカウト}+({敏捷}/6)>=? 【先制判定】 2d+{スカウト}+({器用}/6)>=? 【技巧判定(スカウト+器用B)】 2d+{スカウト}+({敏捷}/6)>=? 【運動判定(スカウト+敏捷B)】 2d+{スカウト}+({知力}/6)>=? 【観察判定(スカウト+知力B)】 // //レンジャー技能 2d+{レンジャー}+({器用}/6)>=? 【技巧判定(レンジャー+器用B)】 2d+{レンジャー}+({敏捷}/6)>=? 【運動判定(レンジャー+敏捷B)】 2d+{レンジャー}+({知力}/6)>=? 【観察判定(レンジャー+知力B)】 /// //アルケミスト技能 2d+{アルケミスト}+({知力}/6)>=2 【賊術判定】 2d+{アルケミスト}+({知力}/6)>=? 【知識判定(アルケミスト+知力B)】 // //冒険者技能 2d+{冒険者レベル}+({敏捷}/6)>=? 【冒険者判定(冒険者+敏捷B)】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6)>=? 【冒険者判定(冒険者+筋力B)】 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6)>=? 【冒険者判定(冒険者+知力B)】 // 2d+{冒険者レベル}+({生命}/6)>=-{HP} 【生死判定】 2d+{冒険者レベル}+({生命}/6)+{生命抵抗補正}>=? 【生命抵抗判定】 2d+{冒険者レベル}+({精神}/6)+{精神抵抗補正}>=? 【精神抵抗判定】 // 2d+{フェンサー}+({器用}/6)+{命中補正}+({猫目}/3u)>=2 【命中判定】 // 2d+{フェンサー}+({敏捷}/6)+1+{回避補正}>=? 【回避判定】 //----- //威力表 通常 k6[(10-{C値減少})]+{フェンサー}+({筋力}/6)+{物理火力補正}$+0#1 【必殺攻撃:エペ】 クリティカル・レイ使用時 k6[(10-{C値減少})]+{フェンサー}+({筋力}/6)+{物理火力補正}$+1#1 【必殺攻撃:エペ】 // //回復など k20[13]+{レンジャー}+({知力}/6) 【ヒーリングポーション】 k10[13]+{レンジャー}+({器用}/6) 【救命草】 k0[13]+{レンジャー}+({器用}/6) 【魔香草】 //----- //宣言 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=18 //筋力=12 //生命力=10 //知力=14 //精神力=13 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //フェンサー=3 //スカウト=2 //レンジャー=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力}