2d 2d+1+1 戦利品 〆 ■■■■■■■■ フェロー用 1d k15[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈シルバーピアシング〉[刃]1H投 k15[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+0#+1 ダメージ/〈シルバーピアシング〉[刃]1H投《必殺攻撃Ⅱ》 ■■■■■■■■ ### ■ステータス増減 :練技R-1 ■■■■■■■■ ### ■戦闘 ■■■■ 移動 ・全力移動 ・通常移動 ・制限移動 ■■■■ 補助動作 ### ■練技 ▶▶△【ガゼルフット】回避力判定+1 ■30秒(3R) ▶▶【キャッツアイ】命中力判定+1 ■30秒(3R) :MP-3 :MP-6 :練技R=3 ### ■賦術 2d+{賦術} 賦術 ▶▶【クリティカルレイ】1ラウンドの間、物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる(1回だけ) :MC金B-1 :MC金A-1 ■■■■ 主動作 ### ■戦闘特技(宣言特技) 💬《必殺攻撃Ⅱ》近接攻撃時の威力表参照の出目+1 ●リスク:回避力-1 ■■判定 ●フリッサ 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈シルバーピアシング〉[刃]1H投 2d+{命中1}+1 命中力/〈シルバーピアシング〉[刃]1H投【キャッツアイ】 k14[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈シルバーピアシング〉[刃]1H投 k14[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+0#+1 ダメージ/〈シルバーピアシング〉[刃]1H投《必殺攻撃Ⅱ》 k14[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+n#+0 ダメージ/〈シルバーピアシング〉[刃]1H投【クリティカルレイ】 k14[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+n#+1 ダメージ/〈シルバーピアシング〉[刃]1H投《必殺攻撃Ⅱ》+【クリティカルレイ】 ●ライトフレイル 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ライトフレイル〉[打]1H 2d+{命中2}+1 命中力/〈ライトフレイル〉[打]1H+【キャッツアイ】 k12[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ライトフレイル〉[打]1H k12[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}$+0#+1 ダメージ/〈ライトフレイル〉[打]1H+《必殺攻撃Ⅱ》 k12[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}$+n#+0 ダメージ/〈ライトフレイル〉[打]1H+【クリティカルレイ】(B) k12[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}$+n#+1 ダメージ/〈ライトフレイル〉[打]1H+《必殺攻撃Ⅱ》+【クリティカルレイ】(B) ■■■■■■■■ ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避1}+1 回避力 【ガゼルフット】 2d+{回避1}-1 回避力 《必殺攻撃Ⅱ》 2d+{回避1}+1-1 回避力 【ガゼルフット】+《必殺攻撃Ⅱ》 ■■■■■■■■ ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■種族特徴 [姿なき職人]コンシールセルフと同効果【Ⅰ】P.253 :MP-5 ### ■戦闘特技(常時特技) 《武器習熟A/ソード》 《武器習熟B/ソード》 ### ■アイテム k0[(13)]+{レンジャー技巧} 〈魔香草〉 k0[(13)]tf4+{レンジャー技巧} 〈魔香草〉薬師道具セット使用 k10[(13)]+{レンジャー技巧} 〈救命草〉 k10[(13)]tf4+{レンジャー技巧} 〈救命草〉薬師道具セット使用 2d+{冒険者}+{知力B} 〈悪魔の血盤〉 ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈シルバーピアシング〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k14[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ライトフレイル〉[打]1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k12[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈カッツバルゲル〉[刃]1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k7[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=23 //筋力=15 //生命力=13 //知力=12 //精神力=13 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //スカウト=6 //レンジャー=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+1)