### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+2 まもちき(弱点-4) ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 2d+{妖精魔法} 妖精魔法行使 k40[(9)]+{妖精魔法}+2 ⚡ライトニング・ジャベリン(1体) :MP-8 k20[(13)]+{妖精魔法}+2 ⚡サンダークラウド 3R(半径6m) :MP-22 k40[(10)]+{妖精魔法}+2 🌏クラック(半径6m) :MP-8 k30[(10)]+{妖精魔法}+2 💧❄️アイスストーム(半径6m) :MP-11 2d+{森羅魔法} 森羅魔法行使 k10[(10)]+{森羅魔法}+1+2 ダメージ/森羅魔法 k20[(10)]+{森羅魔法}+1+2 ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(1+2) 半減/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(1+2) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+2 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+2 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+{森羅魔法}+2 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】 Dru[13,16,19]+{森羅魔法}+2 物理ダメージ/森羅魔法/【ボアラッシュ】 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/[魔]〈メイジスタッフ〉2H k11[(12)]+{追加D1} ダメージ/[魔]〈メイジスタッフ〉2H ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=13 //筋力=13 //生命力=24 //知力=38 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=5 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェアリーテイマー=9 //ドルイド=9 //レンジャー=7 //セージ=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0) ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=13 //筋力=13 //生命力=24 //知力=38 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=5 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェアリーテイマー=9 //ドルイド=9 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)