### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+1 冒険者+生命 2d+7+1 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+3 スカウト技巧 2d+7+3 スカウト運動 2d+7+3 先制 2d+7+3+1 スカウト観察 2d+7+3 セージ知識 2d+7+3 魔物知識 2d+7+3+3 ダークハンター知識 2d+1+3 魔物知識 2d+1+3+3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操気 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈サーペンタインガン+1〉1H 2d+10+{命中修正} ダメージ k10[11]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+12+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} 命中力/〈デリンジャー+1〉1H 2d+11+{命中修正} ダメージ k10[10]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+12+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### 2d+{スカウト}+{知力B}+2 探索判定  2d+{スカウト}+{知力B}+4 探索判定+エクスプローラーエイド  2d+{スカウト}+{知力B}+1 異常感知判定、危険感知判定、罠回避判定 2d+{スカウト}+{敏捷B}+1 スカウト運動強化 2d+{セージ}+{知力B}+1 見識判定  2d+3 戦利品 ### ■能力値 //敏捷度=22 //知力=20 //敏捷度増強=1 //知力増強=1 ### ■技能レベル //スカウト=7 //セージ=7 ### ■代入パラメータ //敏捷={敏捷度} //敏捷増強={敏捷度増強} //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)