### ■非戦闘系 2d+3+3 冒険者+器用 2d+3+2 冒険者+敏捷 2d+3+3 冒険者+筋力 2d+3+4 冒険者+知力 2d+1+3 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+4 レンジャー観察 2d+1+4 セージ知識 2d+3+2 フィジカルマスター先制 2d+3+4 フィジカルマスター魔物知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+6+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+0+{命中修正} 命中力/マンゴーシュ(ドレイクの魔剣)1H k6[(9+{C修正})]+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マンゴーシュ(ドレイクの魔剣)1H 2d+0+{命中修正} 命中力/鉤爪1H拳(胴体) k6[(9+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鉤爪1H拳(胴体) 2d+7+{命中修正} 命中力/尖翼1H#(翼) k6[(11+{C修正})]+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/尖翼1H#(翼) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+5+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+1+{回避修正} 回避力 2d+6+{回避修正} 回避力 2d+2+{回避修正} 回避力 2d+1+{回避修正} 回避力 2d+7+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ