### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識(魔神限定) 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 観察鏡アリ k0@13+{レンジャー技巧} 魔香草 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=2 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 真語・操霊・深智魔法行使 k0[13]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 スパーク k0[13]+{操霊魔法} 回復量 アスヒ 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[10]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[13]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】 2d+{賦術}+{賦術修正} 賦術 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=9 //筋力=16 //生命力=36 //知力=29 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //コンジャラー=2 //フェアリーテイマー=2 //ドルイド=10 //レンジャー=3 //セージ=9 //アルケミスト=11 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2 //回避1=(0)