[主] [宣] [補] :HP- :MP- :HP+ :MP+ ###魔導機術 [補]ターゲットサイト(命中力+1) :MP-2 ###エンハンス [補]ガゼルフット(回避力+1) :MP-3 [補]キャッツアイ(命中力+1) :MP-3 [補]マッスルベアー(筋力+2) :MP-3 ###[技能使用時] 2d+{命中1}+1 命中力/タルワール1H:サイト 2d+{命中1}+1+1 命中力/タルワール1H:サイト 牽制 2d+{命中1}+1+1+1 命中力/タルワール1H:サイト 牽制 猫目 k24[11]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/スティールブレイド1H:牽制 k24[11]+{追加D1}+2{出目修正} ダメージ/スティールブレイド1H:牽制 熊 k24[(10+{C修正})]+{追加D1}+熊{出目修正} ダメージ/スティールブレイド1H:熊 2d+{回避1}+1 回避力(バトルダンサー) ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/スティールブレイド1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k24[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=23 //筋力=18 //生命力=15 //知力=14 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //バトルダンサー=5 //マギテック=1 //スカウト=3 //エンハンサー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=30 //最大MP=15 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=スティールブレイド //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=24 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=スティールブレイド //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=24 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=0