//尻尾命中=0 //尻尾D修正=0 //牙命中=0 //牙D修正=0 ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+{スカウト}+{敏捷B}+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})/6 イニシアチブ //最大HP修正=0 //スカウト=0 # :MP-3 練技 【ビートルスキン】防護点+2 【ガゼルフット】回避+1 【ストロングブラッド】炎水氷-5 【ケンタウロスレッグ】敏捷+6 【デーモンフィンガー】器用+6 【リカバリィ】18点回復 【キャッツアイ】命中+1 【ジャイアントアーム】筋力+12 【トロールバイタル】魔法D-4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 【フェンリルバイト】追加使用で命中+1(MAX+2)orダメージ+2(MAX+4) 2d6+{命中2}+{命中修正}+{牙命中} 命中力/牙/フェンリルバイト k11[10]+{追加D2}+{追加D修正}+{牙D修正} ダメージ/牙/フェンリルバイト 【バルーンシードショット】3R 2d6+{命中3}+{命中修正} 命中力/ショートスピア/バルーンシードショット k15[10]+{追加D3}+{追加D修正} ダメージ/ショートスピア/バルーンシードショット 【ドラゴンテイル】追加使用で命中+1(MAX+2)orダメージ+2(MAX+4) 2d6+{命中1}+{命中修正}+{尻尾命中} 命中力/尻尾 k11[12]+{追加D1}+{追加D修正}+{尻尾D修正} ダメージ/尻尾 2d6+{命中4}+{命中修正} 命中力/ブレードキラー k42[12+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■ポーション ○ポーションマスター スカーレットポーション デクスタリティポーション ヒールポーション k20[13]+{レンジャー観察} 回復量/ヒールポーション 魔香水 :MP+{レンジャー観察} ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=28 //筋力=30 //生命力=34 //知力=13 //精神力=25 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ファイター=10 //レンジャー=9 //エンハンサー=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=104 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)