◆技能なし 2D6 技能無し ◆探索 2d+{セージ知識} セージ知識 ◆抵抗/回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/通常 ※手番 ◆補助行動 [補]【念糸還】 :HP-2 【念糸還】コスト キャッツアイ マッスルベア :MP-3 錬技 ◆主行動 [主]【気操法】 2D6 【気操法】コスト/HP :HP- 対象> 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/〈ブーメラン〉[打]1H投〈投擲〉+キャッツアイ※自動帰還(非命中時のみ) k18[(12+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ブーメラン〉[打]1H投+マッスルベア ―――――――― ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ブーメラン〉[打]1H投〈投擲〉 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k18[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブーメラン〉[打]1H投〈投擲〉+キャッツアイ 2d+{命中1}+{命中修正}+1 ダメージ[打] k18[12+{C修正}]+{追加D1}+1+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/通常 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=12 //筋力=18 //生命力=28 //知力=12 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=1 //セージ=1 //エンハンサー=2 //アルケミスト=1 //ダークハンター=3 //ノーブル=3 //フィッシャーマン=3 //コック=3 //セイラー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=37 //最大MP=23 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈ブーメラン〉[打] //命中1=({理力}+1) //威力1=18 //C値1=12 //追加D1=({理力}+2+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=8