:HP-1d 魔探法 戦闘準備 2d+13+1 先制 ※魔探法 2d+6 魔物知識(魔神) 2d+4 魔物知識(魔神以外) :HP-Nd 気防陣(3R)被物理・魔法ダメージ「-2」※魔神・アンデッドからは「-3」 :HP-Nd 属性付・裂(3R)対象の武器攻撃を、水氷かつ風かつ断空属性の魔法の武器扱いにする。 :HP+10L ラル=ヴェイネの魔宝帯!主動作の魔法行使でMPを10点以上消費 :HP+3L ヒールスプレーB>  :緑B-2 :HP+10L ヒールスプレーA>  :緑A-2 :⑤石-1 魔晶石⑤使用 :⑤石-1 魔晶石⑤から 点使用 :MP-3 ウィングフライヤー(1R)○飛行付与 近接命中・近接回避+1 :MP-8 ストームフレンズ(18R/一瞬)水氷、風属性の与物理・魔法ダメージ「+2」被物理・魔法ダメージ「-2」 :MP-2 フィールドプロテクション(18R/一瞬)被物理・魔法ダメージ「-1」※毒・病気・呪い属性には無効 :MP-7 フィールドプロテクションⅡ(18R/一瞬)被物理・魔法ダメージ「-2」※毒・病気・呪い属性には無効 :MP-2 フィールドレジスト(18R/一瞬)指定属性の物理・魔法ダメージ「-3」※土/水氷/炎/風/純E 属性から1つ指定 :MP-5 ブレス(18R)器用度/敏捷度/筋力/生命力のいづれかを+6 :MP-9 ホーリーブレッシング HP30点のダメージを肩代わりする力場を作成 :MP-3 Cウーンズ :MP-5 Cハート :MP-9 Cインジャリー :MP-3 セイクリッドウェポン 蛮族・アンデッドへの武器攻撃:命中+1、物理ダメージ+2 :MP-4 セイクリッドシールド 蛮族・アンデッドからの被物理ダメージ「-3」 :MP-3 Cポイズン (接触)達成値未満の毒効果解除 :MP-4 Cディジーズ (接触)達成値未満の病気効果解除 :MP-5 リムーブ・カース (接触)達成値未満の呪い属性効果解除 :MP- トランスファー・マナポイント :MP-7 コールドレイン :MP- 5xN ミルストーム k10+14h+2 コールドレイン 種族特徴 k10+14h+4 コールドレイン 種族特徴+ストームフレンズ k10+14-10h+2 コールドレイン(Wキャスト) 種族特徴 k10+14-10h+4 コールドレイン(Wキャスト) 種族特徴+ストームフレンズ k10+14h+  ミルストーム 種族特徴+ストームフレンズ+余分な部位数x2 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+10+2 冒険者+器用 2d+10+4 冒険者+敏捷 2d+10+3 冒険者+筋力 2d+10+4 冒険者+生命 2d+10+3 冒険者+知力 2d+10+3 冒険者+精神 2d+9+2 スカウト技巧 2d+9+4 スカウト運動 2d+9+3 スカウト観察 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+1+4 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+3 セージ知識 2d+1+3 アルケミスト知識 2d+3+3 ダークハンター知識 ### ■薬草 k0[13]+1+2 〈魔香草〉 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 2d+14 神聖魔法行使 k10[(10)]+14 ダメージ/神聖魔法 k20[(10)]+14 ダメージ/神聖魔法 k30[(10)]+14 ダメージ/神聖魔法 k10[13]+14h 半減/神聖魔法 k20[13]+14h 半減/神聖魔法 k30[13]+14h 半減/神聖魔法 k10[13]+14 回復量/Cウーンズ k30[13]+14 回復量/Cハート k50[13]+14 回復量/Cインジャリー k10[13]+14-10 回復量/Cウーンズ ※Wキャスト k30[13]+14-10 回復量/Cハート ※Wキャスト 2d+4 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+4 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 2d+4 賦術 2d+6 操気 ### ■武器攻撃系 2d+3 命中力/ハンドアックス1H投〈アックス〉 k12[(10)]+4 ダメージ/ハンドアックス1H投 2d+3 命中力/ハンドアックス1H投〈投擲〉 k12[(10)]+4 ダメージ/ハンドアックス1H投 2d+3 命中力/よく切れるナイフ1H投〈ソード〉 k1[(9)]+4 ダメージ/よく切れるナイフ1H投 2d+3 命中力/よく切れるナイフ1H投〈投擲〉 k1[(9)]+4 ダメージ/よく切れるナイフ1H投 ### ■抵抗回避 2d+14 生命抵抗力 2d+13+1 精神抵抗力 2d+5 回避力(フェンサー) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ