-補助動作・宣言- ▶▶気集中 ▶▶気防陣 1d6 HPダメージ ▶▶強靭なる丈陣Ⅰ 生命・精神抵抗のどちらかを一度だけ+1 ▶▶マッスルベア ▶▶ガゼルフット ▶▶ヴォーパルウェポン 💬挑発攻撃Ⅰ 💬ディスラプト -----主動作----- 2d6+{バトルダンサー}+{器用B}+{命中修}+1+1-2 〈スローイングクラブ〉投擲命中<両手効き> k11[12]+{バトルダンサー}+{筋力B}+{追加D}+1 〈スローイングクラブ〉武器攻撃ダメージ k10[10]+{バトルダンサー}+{筋力B}+{追加D} 〈ブレードスカート〉武器攻撃ダメージ 2d6+{バトルダンサー}+{器用B}+{命中修}-2+1 〈鉄砂拳〉命中<両手効き> k10[12]+{バトルダンサー}+{筋力B}+{追加D}-4 ディスラプト〈鉄砂拳〉武器攻撃ダメージ k15[11]+{バトルダンサー}+{筋力B}+{追加D}-4 ディスラプト〈ソリッドヒール〉ダメージ 2d6+{バトルダンサー}+{器用B}+{命中修}+1-2 ストーン投擲命中<両手効き> k1[12]+{バトルダンサー}+{筋力B}+{追加D}+1 ストーン武器攻撃ダメージ ---回避・抵抗--- 2d6+{バトルダンサー}+{敏捷B}+{回避修}+2 回避(ミモレ込み) 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 生命抵抗力 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 精神抵抗力 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 生死 -----回復系----- k20tf4@13+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション回復量 k10tf4@13+{レンジャー}+{器用B} 救命草回復量 k0tf4@13+{レンジャー}+{器用B} 魔香草回復量 -----技巧(器用)----- 2d6+{スカウト}+{器用B} 隠蔽,解除,罠設置 2d6+{レンジャー}+{器用B} 応急手当 2d6+{スカウト}+{器用B} スリ,変装 -----運動(敏捷)----- 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 受け身,隠密,軽業,登攀,尾行,先制 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 跳躍 -----観察(知力)----- 2d6+{スカウト}+{知力B} 足跡追跡,異常感知,聞き耳,危険感知,探索,天候予測,罠回避, 2d6+{アルケミスト}+{知力B} 見識,文献, 2d6 文明 2d6+{ダークハンター}+{知力B} 魔物知識(魔神のみ) 2d6+{スカウト}+{知力B} 地図作成 2d6+{レンジャー}+{知力B} 病気知識,薬品学 2d6+{スカウト}+{知力B} 宝物鑑定 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 真偽 -----筋力----- 2d6+{冒険者レベル}+{腕力B} 腕力 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=23 //筋力=6 //生命力=21 //知力=20 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //バトルダンサー=6 //スカウト=6 //レンジャー=1 //アルケミスト=1 //ダークハンター=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)