2d6 Gr 成長判定 k0+{レンジャー}+{器用B} 魔香草/レンジャー+器用 k10+{レンジャー}+{器用B} 魔海草/レンジャー+器用 k10+{レンジャー}+{器用B} 救命草/レンジャー+器用 k20+{レンジャー}+{器用B} ヒーリングポーション/レンジャー+知力 2d6+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制判定 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+4+3 冒険者+敏捷 2d+4+2 冒険者+筋力 2d+4+3 冒険者+生命 2d+4+3 冒険者+知力 2d+4+2 冒険者+精神 2d+4+2 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+2 セージ知識 2d+1+2 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+1+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+1+2 〈魔香水〉 1+2= ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅠ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ブローバ2H 2d+7+{命中修正} ダメージ k37[11+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=11 //知力=11 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //知力増強=2 ### ■技能レベル //レンジャー=1 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)