//練技 》マッスルベアー      術者 3R MP3 物理D+2 》キャッツアイ       術者 3R MP3 命中+1 》△ガゼルフット      術者 3R MP3 回避+1 //賦術 》ヴォーパルウェポン    1体 10m起点 18R 赤B/A/S/SS 1枚 +1/+2/+3/+6 の物理D修正 》バークメイル       1体 30m起点 18R 緑B/A/S/SS 1枚 +1/+2/+4/+8 の防護点修正 》パラライズミスト     1体 10m射撃 6R 緑-/A/S/SS 1枚 --/-1/-2/-4 の回避力修正 》ヒールスプレー      1体 30m射撃 一瞬 緑B/A/S/SS 2枚 3/10/20/50 のHP回復 》アーマーラスト      1体 10m射撃 6R 黒B/A/S/SS 1枚 -1/-3/-5/-10 の防護点修正 》キャッスルプロテクター  1体 10m起点 1R 黒白B/A/S/SS 1枚 +1/+3/+8/+25 の魔法D軽減 〆マテリアルバレット    1体 10m射撃 一瞬 緑B/A/S/SS 1枚 +1/+2/+3/+4 の行使補正 //戦闘特技・種族特徴・装備 囮攻撃Ⅱ         宣言特技 次の近接攻撃の命中力判定に-2、ダメージ+8、対象の回避-2 * 2d6+{スカウト}+{器用}+{器用バフ} スカウト技巧 //隠蔽、解除、罠設置、スリ、変装 2d6+{スカウト}+{敏捷}+{敏捷バフ} スカウト運動 //先制、受身、隠密、軽業、登攀、尾行 2d6+{スカウト}+{知力}+{知力バフ} スカウト観察 //足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避、地図作製、宝物鑑定 * 2d6+{レンジャー}+{器用}+{器用バフ} レンジャー技巧 //隠蔽、解除、罠設置、スリ、変装 2d6+{レンジャー}+{敏捷}+{敏捷バフ} レンジャー運動 //先制、受身、隠密、軽業、登攀、尾行 2d6+{レンジャー}+{知力}+{知力バフ} レンジャー観察 //足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避、地図作製、宝物鑑定 * 2d6+{セージ}+{知力}+{知力バフ} セージ知力 //見識、病気知識、聞き耳、文献、文明鑑定、魔物知識、薬品学、地図作製、宝物鑑定 * 2d6+{ファイター}+{器用}+{器用バフ}+{命中バフ}+1 命中判定 2d6+{ファイター}+{敏捷}+{敏捷バフ}+{回避バフ}+1 回避判定 * k6[10]+{ファイター}+{筋力}+{筋力バフ}+{物理Dバフ}+3 マンゴーシュダメージ * k20[10]+{ファイター}+{筋力}+{筋力バフ}+{物理Dバフ}+3 タルワールダメージ * k30[10]+{ファイター}+{筋力}+{筋力バフ}+{物理Dバフ}+3r5 首切り刀ダメージ * 2d6+{賦術魔力}+{知力バフ}+{行使バフ} 賦術行使判定 * k0[12]+{賦術魔力}+{知力バフ} ダメージ hk0[13]+{賦術魔力} 半減ダメージ * 2d6+{冒険者}+{生命}+{生命バフ}+{生命抵抗バフ} 生命抵抗 2d6+{冒険者}+{精神}+{精神バフ}+{精神抵抗バフ} 精神抵抗 * //冒険者=9 //ファイター=9 //スカウト=7 //レンジャー=1 //セージ=7 //エンハンサー=3 //アルケミスト=6 * //器用=4 //敏捷=4 //筋力=3 //生命=2 //知力=5 //精神=3 * //反映済み(猫目/熊/鹿/ケンタ/ノレッジ) //器用バフ=0 //敏捷バフ=1 //筋力バフ=2 //生命バフ=0 //知力バフ=1 //精神バフ=0 //物理Dバフ=0 //魔法Dバフ=0 //命中バフ=1 //回避バフ=1 //行使バフ=0 //賦術魔力={アルケミスト}+{知力} //生命抵抗バフ=0 //精神抵抗バフ=0 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=25 //筋力=18 //生命力=17 //知力=30 //精神力=18 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //スカウト=7 //レンジャー=1 //セージ=7 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //冒険者={冒険者レベル}