### ■非戦闘系 2d 【平目】 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} [器用] 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} [敏捷] 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} [筋力] 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} [知力] 2d6+{レンジャー}+{器用B} [レンジャー技巧/応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ)] 2d6+{レンジャー}+{器用B} [レンジャー運動/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d6+{レンジャー}+{器用B} [病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ)] ### ■アイテム k0+{レンジャー}+{器用B}tf4@13 〈魔香草〉 k10+{レンジャー}+{器用B}tf4@13 〈救命草〉〈魔海草〉 :デリンジャー右=2 リロード :デリンジャー左=2 リロード :ガンポーチ-nLZ リロード ### ■戦闘準備 ▶▶△【デモンズドッジ】/4/術者/術者/-/10秒(1ラウンド)/任意/「デーモンルーラー技能レベル+敏捷度ボーナス」で回避力判定を行える//『ML」34頁 ### ■補助 ### ■主動作 #### ▼物理系 2d6+{シューター}+{器用B}+{命中修正} [命中判定/ガン(バヨネット)] 2d6+{シューター}+{器用B}+{命中修正}+1 [命中判定/ガン(デリンジャー)] 2 2d6+{シューター}+{器用B}+{命中修正}+1-2 【両手利き】[命中判定/ガン(デリンジャー)] K18+{筋力B}+{シューター}+{ダメージ修正}+1@10 ダメージ/「バヨネット」近接攻撃+《武器習熟A》 #### ▼魔法系 2d+{知力B}+{デーモンルーラー}+{魔力修正} [魔法行使/デーモンルーラー] 2d+{知力B}+{マギテック}+{魔力修正} [魔法行使/マギテック] k20[10]+{デーモンルーラー}+{知力B}+{魔法D修正} ダメージ/【アヴェンジャー】 k20[10]+{知力B}+{マギテック}+{魔力修正}+1 ダメージ/「デリンジャー」【ソリッドバレット】《武器習熟A/ガン》 ### ■抵抗回避 2d6+{デーモンルーラー}+{敏捷B}+{回避修正} [回避判定]【デモンズドッジ】 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} [生命抵抗、生死判定] 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} [精神抵抗] ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=23 //筋力=15 //生命力=16 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //シューター=6 //マギテック=4 //デーモンルーラー=6 //レンジャー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)