### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+生命 2d+7+4 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+7+2 スカウト技巧 2d+7+3 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 2d+7+2 セージ知識 2d+5+2 アルケミスト知識 2d+3+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《斬り返しⅠ》 [宣]《囮攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/エストック2H 2d+8+{命中修正} ダメージ k21[9+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力 2d+8+{回避修正} ### ### ■戦闘特技 全力攻撃Ⅰ│宣言特技│前提:なし│使用:-│適用:1回の近接攻撃│リスク:回避力-2│概要:近接攻撃のダメージ+4│効果:近接攻撃を行う時に宣言しその攻撃1回に有効です。 斬り返しⅠ│宣言特技│前提:なし│使用:ファイター技能orフェンサー技能、2H近接武器│適用:1回の近接攻撃│リスク:なし│概要:攻撃を回避された場合、追加で攻撃を行う│効果:「用法:2H」の武器で近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。宣言を行った攻撃が回避された場合、直後にもう1回同じ武器で同じ対象に近接攻撃を行えます。1回目の攻撃が命中した場合、2回目の攻撃はありません。複数を同時に攻撃し、いずれかの対象に回避された場合、回避されたものすべてを対象に、もう1回命中力判定を行うことができます。1回目か2回目、いずれかの攻撃が命中したなら、それぞれに対してダメージ決定を行います。 囮攻撃Ⅰ│宣言特技│前提:なし│使用:-│適用:1回の近接攻撃│リスク:なし│概要:命中力判定-2、ダメージ+2、回避されたとき敵の回避力-1│効果:当たればよし、当たらなければ注意を引くことで味方の攻撃を助けるという目的で、あからさまな大ぶりの攻撃を行います。近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。複数を同時に攻撃する場合には宣言できません。命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、命中時にはダメージが+2されます。宣言を行った攻撃が回避されたときには、その敵は以降の10s(1R)の間、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで蓄積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗すると、その時点ですべて消滅します。 トレジャーハント│常時特技│習得:スカウト技能レベル5│使用:-│概要:戦利品決定の出目+1│効果:習得者は戦利品の判定を行うときの出目に+1します。この効果は他の戦利品決定の出目を上昇させる効果と累積します。 ### ■練技 マッスルベアー│>>│消費:MP3│対象:術者│時間:30s(3R)│概要:筋力ボーナス+2│効果:筋肉を活性化し、熊のような怪力を得ます。練体士の筋力ボーナスは+2されます。ただし、能力値そのものは変化していないものとします。 ガゼルフット│>>△│消費:MP3│対象:術者│時間:30s(3R)│概要:回避力判定+1│効果:脚力を強化し、軽やかに跳ねるガゼルのように敏捷に動けるようになります。回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 キャッツアイ│>>│消費:MP3│対象:術者│時間:30s(3R)│概要:命中力補正+1│効果:獲物を狙う獣のように相手の動きを正確に補足する能力を得て、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。錬体士の瞳に、猫のように1本の縦筋が入ります。 オウルビジョン│>>│消費:MP3│対象:術者│時間:3分(18R)│概要:暗視を得る│効果:闇の中でも昼間のように見渡すことができるようになります。練体士の瞳は、フクロウのように金色に発光します。 ### ■賦術 ヒールスプレー│>>│消費:緑×2│対象:1体│射程/形状:30m/射撃│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象のHPを回復する。│効果:植物の生命力を抽出し、対象のHPを回復します。この効果は「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復します。B:3点、A:10点、S:20点、SS:50点 ヴォーパルウェポン│>>│消費:赤│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:対象が与える物理ダメージを上昇させる│効果:対象が与える物理ダメージが上昇します。B:+1点、A:+2点、S:+3点、SS:+6点 パラライズミスト│>>│消費:緑│対象:1体│射程/形状:10m/射撃│時間:1分(6R)│抵抗:短縮│概要:対象の回避力を減少させる│効果:対象の身体の1部を麻痺させたり、混乱させたりして回避を妨害します。対象は効果時間中、回避力判定にペナルティ修正を受けます。B:なし、A:-1、S:-2、SS:-4 ### ■種族特性 鱗の皮膚│常に防護点が+1点されます 尻尾が武器│常に〈尻尾〉を武器として扱えます。 風の翼|対象:術者│効果時間:60s(6R)│概要:命中力補正+1、回避力補正+1│効果:背中の翼を使って、一日に合計1分(6R)の飛行が可能です。10秒(1R)ごとに6回飛んでも、1分間連続で飛んでもかまいません。飛んでいる間、近接攻撃の命中判定と回避判定に+1のボーナス修正を得ます。飛行時の移動力は地上と同じですが、「全力行動」を行えません。他のキャラクターや荷物を抱えて運ぶこともできます。運べるものはおおよそ重さ200kg程度です。 ### ■パッケージ スカウト技巧判定パッケージ│スリ判定、変装判定、隠蔽判定、解除判定、罠設置判定 スカウト運動判定パッケージ│先制判定、受け身判定、隠密判定、軽業判定、登攀判定、尾行判定 スカウト観察判定パッケージ│宝物鑑定判定、足跡追跡判定、異常感知判定、聞き耳判定、危険感知判定、探索判定、天気予報判定、罠回避判定、地図作成判定 セージ知識判定パッケージ│見識判定、文献判定、魔物知識判定、文明鑑定判定、宝物鑑定判定、地図作成判定、病気知識判定、薬品学判定 アルケミスト知識判定パッケージ│見識判定、文献判定、薬品学判定 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ