### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力 2d+{LV}+{mndB} 冒険者+精神 2d+{RAN}+{dexB} レンジャー技巧 2d+{RAN}+{agiB} レンジャー運動 2d+{RAN}+{intB} レンジャー観察 2d+{RID}+{agiB} ライダー運動 2d+{RID}+{intB} ライダー知識 2d+{ALC}+{intB} アルケミスト知識 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■薬草 k10[13]+{RAN}+{dexB} 〈救命草〉 k50[13]+{RAN}+{dexB} 〈救難草〉 k0[13]+{RAN}+{dexB} 〈魔香草〉 k10[13]+{RAN}+{dexB} 〈魔海草〉 k10[13]+{RID}+{dexB} 〈リペアテープⅠ〉 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》:味方への攻撃をかばって受ける、宣言時に宣言回数としてカウントしない [宣][準]《ディフェンススタンス》:回避力判定、生命力判定、精神力判定のいずれかを+4(リスク:ほとんどの行為判定-4) ### ■流派 [宣][準]《ディスパース》:被物理ダメージ、魔法ダメージ-2(リスク:ほとんどの行為判定-4) [宣][準]《不倒なる守りの構え》:防護点+4(リスク:ほとんどの行為判定-4) [宣][準]《不屈なる庇護の意思》:《かばうⅠ》効果。適用ダメージ「0」の場合、効果継続する [宣][準]《不屈にして大いなる庇護の意思》:《かばうⅡ》効果。適用ダメージ「0」の場合、効果継続する ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{PRI}+{intB}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+{PRI}+{intB}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{PRI}+{intB}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+{PRI}+{intB}+{魔力修正}+{魔法D修正}h 半減 k20[13]+{PRI}+{intB}+{魔力修正}+{魔法D修正}h 半減 k10[13]+{PRI}+{intB}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{PRI}+{intB}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ーーーーーーーーーーーーーーーー ▶ フィールド・プロテクション:対象の被ダメージを1点軽減 射程/形状:術者 対象:1エリア(半径3m)/5 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 :MP-2 ▶ アウェイクン:対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 抵抗:任意 :MP-5 ▶ キュア・ウーンズ:対象を威力10で回復 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 抵抗:任意 :MP-3 ▶︎ キュア・ポイズン:対象が受けている毒を消滅させる 対象:1体 射程/形状:接触 抵抗:任意 :MP-3 ▶︎ フィールドレジスト:特定属性からのダメージ3点減少 対象:1エリア(半径3m)/5 射程/形状:術者 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 :MP-5 ▶ フォース:威力10ダメージ 対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 抵抗:任意 属性:半減 :MP-4 ▶ セイクリッド・ウェポン:蛮族、アンデットに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2 対象:1体 射程/形状:2(30m) 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 :MP-3 ▶ セイクリッド・シールド:蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3 対象:1体 射程/形状:1(10m) 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 :MP-4 ▶ キュアハート:対象を威力30で回復 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 抵抗:消滅 :MP-5 ▶︎ トランスフォーマナポイント:対象に自らのMPを分け与える 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 抵抗:任意 :MP-1 ▶︎ ホーリー・ライト:アンデットに威力20ダメージ 対象:1エリア(半径5m)/15 射程/形状:術者 抵抗:半減 :MP-6 ▶ ブレス:器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6 対象:1体 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 :MP-5 ▶ バトルソング:任意のキャラクターの命中力判定+2、ダメージ+2 対象:1エリア(半径6m)/空間 射程/形状:術者 時間:特殊 抵抗:任意 :MP-6 ▶▶△ リダイレクト・ウーンズ:対象の受けるダメージを5点まで引き受ける 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) *1点以上のダメージで自動解除 :MP-4 ▶▶△ リベンジ・フォース:負傷に対する反撃で、命中力・魔法行使判定+2 対象:術者 時間:3分(18ラウンド) :MP-6 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■騎芸 ◌【タンデム】:同乗者のペナルティを-1に軽減 ◌【騎獣強化】:騎獣の命中力・回避力判定+1 ◌【攻撃阻害】:騎手や同乗者の回避力判定+1 ◌【以心伝心】:騎手と騎獣で近くを相互活用する ◌【特殊能力解放】:騎獣の特殊能力を開放する ◌【獅子奮迅】:騎獣の2部位までに主動作を行わせる ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■賦術 2d+{ALC}+{intB}} 賦術 ▶▶△【バークメイル・A】:対象の防護点を上昇させる(防護点+2) 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 ▶▶【パラライズミスト・A】:対象の回避力判定にペナルティ補正を与える(回避力-1) 対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:短縮 ▶▶【ヒールスプレー・A】:対象のHPを回復(10点) 対象:1体 射程/形状:2(30m)/射撃 時間:一瞬 抵抗:任意 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■その他系 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■武器攻撃系 ーーーーーーーーーーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{LV}+{vitB}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{LV}+{mndB}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避修正} 回避力 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=18 //生命力=11 //知力=18 //精神力=26 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //プリースト=7 //レンジャー=6 //ライダー=6 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}