### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+10+3 冒険者+敏捷 2d+10+5 冒険者+筋力 2d+10+3 冒険者+生命 2d+10+3 冒険者+知力 2d+10+2 冒険者+精神 2d+10+3 スカウト技巧 2d+1+3 スカウト運動 2d+1+5 スカウト観察 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+5 レンジャー観察 2d+1+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ウォーリーダー先制 2d+8+5 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+1+3 〈魔香草〉 k0+1+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+1+2 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅡ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[刃][打]甲殻烈爪1H拳 2d+15+{命中修正} ダメージ[刃][打] k20[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[刃][打]甲殻烈爪1H拳+鎧貫きⅡ 2d+15+{命中修正} ダメージ[刃][打] k20[10+{C修正}+1]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[打]鉄砂金剛拳1H拳 2d+14+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[打]鉄砂金剛拳1H拳+鉄砂拳響 2d+14+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}]+16+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[打]鉄砂金剛拳1H拳+一撃万破・鉄砂崩拳 2d+14+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}+10]+16+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[刃]ブレードスカート2H# 2d+13+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+17+{回避修正} ### ### ■アイテム k20[13]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション k10[13]+{レンジャー技巧} 救命草 k50[13]+{レンジャー技巧} 救難草 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 k10[13]+{レンジャー技巧} 魔海草 ### ■能力値 //器用度=22 //知力=12 //器用度増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}