### ■探索ツール 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d6+{セージ知識}+1 見識判定 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ▶️△魔探法 :HP-1d アビス・エクスプロール(魔域内で探索、足跡追跡、危機感知、罠感知判定に+2/1日) :MP-2 クリエイト・ゴーレム :MP-12 リザレクション :MP-20 :MCC-1 :MP+5 :魔晶石(5点)-1 :MP+5 ### ■基本操作 リセット(HP、MP以外) :魔力修正=0 :行使修正=0 :魔法C=10 :魔法D修正=0 :命中修正=0 :C修正=0 :追加D修正=0 :必殺効果=0 :クリレイ=0 :生命抵抗修正=0 :精神抵抗修正=0 :回避修正=0 :防護点+10L :HP^={最大HP} HP、MP全快 :HP={HP^} MP={MP^} :1ゾロ+1 ### ■戦闘ツール 2d+{セージ知識}+1 魔物知識判定 ▶️△魔探法 :HP-1d △シャープアイ/タイガー :MP-5 補助動作 ▶️ウイングフライヤー :MP-3 t:命中修正+1 t:回避修正+1 t&ウイングフライヤー/飛行状態/1 ▶️ウイングフライヤー :MP-3 t&ウイングフライヤー/飛行状態/1 ▶️△ビッグディフェンダー/ディノス :MP-4 t:回避修正+4 t&ビッグディフェンダーディノス/近接攻撃への回避修正+4/1 ▶️マルチプルアクター/ジャイアントクラブ :MP-10 t&マルチプルアクタージャイアントクラブ/2回攻撃と双撃を付与/1 ▶️リプロデューサー/ブラッディペダル :MP-6 t&リプロデューサーブラッディペダル/マイラウンド終了時5点回復/6 ▶️△気防陣 :HP-1d t&気防陣/被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3)/3 ▶️ダブル・インディケイト :MP-6 ▶️△ヒーリング・イメージ :MP-2 :悪魔の血-1 k0@13+{奈落魔法} 回復量 ▶️ヒールスプレーA :緑A-2 t:HP+10 ▶️ヴォーパルウエポン :赤A-1 t:追加D修正+2 t&ヴォーパルウエポンA/物理ダメージ+2/18 ▶️ヴォーパルウエポン :赤SS-1 t:追加D修正+6 t&ヴォーパルウエポンSS/物理ダメージ+6/18 ▶️バークメイルA :緑A-1 t:防護点+2 t&バークメイルA/防護点+2/18 鼓砲 流麗なる俊陣Ⅰ :陣気+1 t&流麗なる俊陣Ⅰ/一度だけ回避修正+1/1 流麗なる俊陣Ⅰ(解除) 怒涛の攻陣Ⅱ旋風 :陣気+1 t:命中修正+1 t&怒涛の攻陣/Ⅱ旋風 命中力+1/1 怒涛の攻陣Ⅱ旋風(解除) t:命中修正-1 t&怒涛の攻陣/Ⅱ旋風 命中力+1/1 強靭なる丈陣Ⅱ精神 :陣気+1 t:精神抵抗修正+1 t&強靭なる丈陣(精神)Ⅱ/精神抵抗力+1/1 強靭なる丈陣Ⅱ精神(解除) t:精神抵抗修正-1 強靭なる丈陣Ⅱ生命 :陣気+1 t:生命抵抗修正+1 t&強靭なる丈陣(生命)Ⅱ/生命抵抗力+1/1 強靭なる丈陣Ⅱ生命(解除) t:生命抵抗修正-1 真語魔法 バイタリティ :MP-2 t:生命抵抗修正+2 t&バイタリティ/生命抵抗+2/18 森羅魔法 ウイングフライヤー :MP-3 t:命中修正+1 t:回避修正+1 t&ウイングフライヤー/飛行状態/1 ウイングフライヤー :MP-3 t&ウイングフライヤー/飛行状態/1 ビッグディフェンダー/ディノス :MP-4 t:回避修正+4 t&ビッグディフェンダーディノス/近接攻撃への回避修正+4/1 マルチプルアクター/ジャイアントクラブ :MP-10 t&マルチプルアクタージャイアントクラブ/2回攻撃と双撃を付与/1 リプロデューサー/ブラッディペダル :MP-6 t&リプロデューサーブラッディペダル/マイラウンド終了時5点回復/6 操霊魔法 プロテクション :MP-2 t&プロテクション/被ダメージ-1/18 プロテクションⅡ :MP-3 t&プロテクションⅡ/被ダメージ-3/18 カウンターマジック :MP-1 t:精神抵抗修正+2 t&カウンターマジック/精神抵抗判定+2/18 ファナティシズム :MP-3 t:命中修正+2 t:回避修正-2 t&ファナティシズム/命中+2,回避-2/18 ファイア・ウェポン :MP-4 t:追加D修正+2 t&ファイア・ウェポン/武器の攻撃を火属性にし、ダメージ+2/18 アイシクル・ウェポン :MP-5 t:追加D修正+3 t&アイシクル・ウェポン/武器の攻撃を水・氷属性にし、ダメージ+3/18 アースヒール :MP-3 k0@13+{操霊魔法} 回復量 アースシールド :MP-4 t:防護点+2 t&アースシールド/防護点+2/18 レイジング・アース(半径10m/射程10m起点指定) :MP-7 t&レイジング・アース/毎ターンHPを3点回復/3 インテンス・コントロール :MP-5*2 t:打撃修正+2 t&インテンス・コントロール/与ダメ+2・被ダメ-2/18 ダブル・インディケイト :MP-6 深智魔法 タフパワー :MP-3 t:生命抵抗修正+2 t:精神抵抗修正+2 t&タフパワー/生命抵抗+2,精神抵抗+2/18 奈落魔法 メンタルブースト :MP-1 t:生命抵抗修正-2 t:精神抵抗修正+2 t&メンタルブースト/生命-2,精神+2/18 メンタルブースト :MP-1 :悪魔の血-1 t:生命抵抗修正+2 t:精神抵抗修正+2 t&メンタルブースト(拡張版)/生命+2,精神+2/18 ▶️△ヒーリング・イメージ :MP-2 :悪魔の血-1 k0@13+{奈落魔法} 回復量 操気 ▶️△魔探法 :HP-1d t&気防陣/被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3)/3 アルケミスト ▶️ヒールスプレーA :緑A-2 t:HP+10 ▶️ヴォーパルウエポン :赤A-1 t:追加D修正+2 t&ヴォーパルウエポンA/物理ダメージ+2/18 ▶️ヴォーパルウエポン :赤SS-1 t:追加D修正+6 t&ヴォーパルウエポンSS/物理ダメージ+6/18 回避力判定 2d6 巻き込まれ 1d>3 ### ■リソース //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //魔力修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //1ゾロ=0 //魔晶石(3点)=10 //魔晶石(5点)=10 //悪魔の血=0 //MCC=1 //緑A=0 //緑S=0 //赤A=0 //赤SS=0 //アウェイクンポーション=10 //知力の腕輪=0 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+2 冒険者+生命 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+4 冒険者+精神 2d+9+5 セージ知識 2d+7+4 魔物知識 2d+7+4+1 アルケミスト知識 2d+3+4 ウォーリーダー先制 2d+3+3 ダークハンター知識 2d+2+4 魔物知識 2d+2+4+1 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+13+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+9+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+9+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+7 操気 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/スティレット1H 2d+0+{命中修正} ダメージ k2[10+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=20 //筋力=16 //知力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //コンジャラー=9 //アビスゲイザー=2 //セージ=7 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //最大HP=50 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}