//-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 【真偽判定】【聞き込み判定】 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 【登攀判定】【腕力判定】 //-----レンジャー 2d+{レンジャー}+({器用度}/6) 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー}+({敏捷度}/6) 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+({知力}/6) 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) k10+{レンジャー}+({器用度}/6)@13 【救命草】 k0+{レンジャー}+({器用度}/6)@13 【魔香草】 k20+{レンジャー}+({知力}/6)@13 【ヒーリングポーション】 k30+{レンジャー}+({知力}/6)@13 【トリートポーション】 C({レンジャー}+({知力}/6)) 【魔香水】 //-----セージ 2d+{セージ}+({知力}/6) 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+1 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+1 冒険者+知力 2d+5+4 冒険者+精神 2d+5+4 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+1 レンジャー観察 2d+1+4 セージ知識 2d+3+4 ウォーリーダー先制 2d+4+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+4+4+1 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+1+2 〈魔海草〉 k10+1+2 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+6+1+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+6+1+{魔力修正}+{回復量修正} 召異魔法行使 2d+9+1+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使+アヴェンジャー 2d+9+1+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使+ヴェノムブレス 2d+9+1+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使+アストラルバーン 2d+9+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=10 //筋力=20 //知力=22 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //レンジャー=1 //セージ=3 ### ■代入パラメータ