### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+12+6 冒険者+敏捷 2d+12+7 冒険者+筋力 2d+12+6 冒険者+生命 2d+12+6 冒険者+知力 2d+12+5 冒険者+精神 2d+12+6 スカウト技巧 2d+12+6 スカウト運動 2d+12+7 スカウト観察 2d+12+5 レンジャー技巧 2d+7+6 レンジャー運動 2d+7+7 レンジャー観察 2d+7+5 セージ知識 2d+9+5 アルケミスト知識 2d+2+5 ダークハンター知識 2d+7+5 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+7+6 〈魔香草〉 k0+7+6 〈ヒーリングポーション〉 k20+7+5 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 魔動機術行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+7 操気 2d+13 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈イグニタイト製の魔法のスパイクシールド+1〉[刃]1H 2d+19+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k18[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈トレフランベルジュ〉[刃]1H両 2d+19+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k34[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈トレフランベルジュ〉[刃]2H 2d+19+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k44[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈銀のイグニタイト製の発動体化ガイスター〉[刃]2H 2d+19+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k80[10+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈魔法のテムスガルドのチェインハンマー+1〉[打]2H投〈フレイル〉 2d+18+{命中修正} ダメージ[魔][打] k52[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈トライエッジ〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+19+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k35[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]1H両 2d+21+{命中修正} ダメージ[魔][打] k33[12+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈カーメンキャッパー〉[打]2H 2d+21+{命中修正} ダメージ[魔][打] k43[12+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈覇王の呪大剣〉[刃][打]1H両 2d+21+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k90[10+{C修正}]+26+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈覇王の呪大剣〉[刃][打]2H 2d+21+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k100[10+{C修正}]+26+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+18+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+20+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ