### ■達成値・威力系 2d+{呪歌} 呪歌演奏 2d+{呪歌} 呪歌演奏/七色ハチミツ補正 k20+{呪歌}@10 獣の咆哮 突破 k20+{呪歌}@13 獣の咆哮 半減 k20+{呪歌}@13 夏の生命 回復量 k40+{呪歌}@13 草原の息吹 回復量 2d6+{ライダー}+{精神B} 威嚇の達成値 2d6+{冒険者}+{精神B} 狐火・投射の達成値 K0+{冒険者}+{精神B}@10 狐火のダメージ 突破 K0+{冒険者}+{精神B}@13 狐火のダメージ 半減 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命バフ} 生命抵抗力 {生命内容} 2d+{精神抵抗}+{精神バフ} 精神抵抗力 {精神内容} 2d 回避力(平目) //生命バフ=(0) //生命内容=  //精神バフ=(0) //精神内容=  ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧(隠蔽/解除/罠設置/変装/スリ) 2d+{スカウト運動} スカウト運動(先制/受身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察(探索/聞き耳/足跡追跡/罠回避/異常感知/危険感知/天候予測/宝物鑑定/地図作成) 2d+{バード見識} バード見識(見識) 2d+{ライダー運動} ライダー運動(騎乗/受け身) 2d+{ライダー観察} ライダー観察(足跡追跡/異常感知/危険感知/探索/罠回避) 2d+{ライダー知識} ライダー知識(弱点隠蔽/地図作成/魔物知識) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} 先制判定(軍師の知略) ### ■宣言・騎芸・種族特徴系 宣言特技:楽素転換(1ラウンドに1回だけ、自分の発生させている楽素ひとつを別の楽素へ変更できる) 騎芸:☆威嚇(騎獣が対象:1体を睨みつけ「ライダーLv+精神B」で相手の精神抵抗力と対決、有利な結果になれば1ラウンドのあいだ対象に「命中・魔法行使・主動作系能力」の判定-1のペナルティを与える/精神効果属性/騎手のMP5消費) 種族特徴:狐火(MPを1点消費し、主動作で1日のあいだ半径10mを照らす炎を生み出す。狐火は補助動作で自身から10m以内の場所に移動可能。最大生成数は「冒険者Lv/2」個まで) 種族特徴:狐火・投射(生み出してある狐火すべてを、自身から射程10m、起点指定で投げつけ「K0+冒険者Lv+精神B」の炎属性魔法ダメージを与える。その際「存在していた狐火-1」点の追加ダメージを加える/精神抵抗力/半減) ### ■呪歌・終律 呪歌:モラル(効果発生条件:なし/命中+1/巧奏値:13/発生楽素:高揚1/追加楽素:高揚1) 呪歌:レクイエム(効果発生条件:鎮静2・魅惑1/アンデッドの行為判定に-2/巧奏値:13/発生楽素:鎮静1/追加楽素:魅惑1) 呪歌:レジスタンス(効果発生条件:なし/生命・精神抵抗+1/巧奏値:13/発生楽素:鎮静1/追加楽素:高揚1) 呪歌:アトリビュート(効果発生条件:なし/「炎」「水・氷」「土」「風」のうち、一種類のダメージ+2/巧奏値:18/発生楽素:魅惑2/追加楽素:魅惑1) 呪歌:トランス(効果発生条件:なし/魔法の行使判定+1/巧奏値:18/発生楽素:高揚2/追加楽素:高揚1) 呪歌:ラブソング(効果発生条件:高揚6・魅惑6/恋愛感情を芽生えさせる 停止後1時間は効果継続/巧奏値:18/発生楽素:魅惑2/追加楽素:高揚1) 呪歌:ララバイ(効果発生条件:鎮静4・魅惑4/相手を眠らせ移動と能動的行動を行えなくなる。行動判定を強制された場合は-4のペナルティ。10秒後に自動的に起きる/巧奏値:18/発生楽素:鎮静2/追加楽素:魅惑1) 終律:夏の生命(消費楽素:高揚1・魅惑1/範囲内の対象1体のHPを「K20+奏力」点回復する。1時間に1回しか効果を受けられない) 終律:獣の咆哮(消費楽素:高揚4/範囲内の対象3体までに「K30+奏力」の衝撃属性魔法ダメージを与える) 終律:草原の息吹(消費楽素:高揚2・魅惑2/範囲内の対象3体までのHPを「K40+奏力」点回復する。1時間に1回しか効果を受けられない) ### ■鼓咆・陣率 鼓咆:瑕疵への追撃(1ラウンドのあいだ、自身を中心に半径20m以内の味方に「弱点を突破している対象への弱点ダメージに+1」の効果を与える。次ラウンド、すべての系統のランク2鼓咆へ派生可能/陣気+1) 鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ:旋風(1ラウンドのあいだ、自身を中心に半径20m以内の味方に「命中力に+1のボーナス」の効果を与える。次ラウンド、攻撃系統のランク3鼓咆へ派生可能/陣気+1) 陣率:軍師の知略(戦闘準備時に使用可能、先制判定を「ウォーリーダーLv+知力+1」で行うことができる) ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=18 //筋力=12 //生命力=12 //知力=25 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //スカウト=1 //バード=5 //ライダー=5 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1