■戦闘特技 《魔力撃》近接攻撃に魔力を追加。生命・精神抵抗力判定-2 《マルチアクション》近接攻撃と魔法攻撃を同時に行う 《賦術全遠隔化》「射程/形状:接触/-」の賦術を「射程/形状:1(10m)/射撃」として扱う。賦術が「対象:1体」であるなら、消費するマテリアルカードの枚数を倍加することで同時に複数の対象を取れるようになる。 《バトルマスター》1ラウンドに2回宣言特技を宣言できる。 《ルーンマスター》1ラウンドに2回宣言特技を宣言できる。 ■秘伝 《選ばれし鋼の一打》それらの〈盾〉の回避力と防護点ボーナスを維持したまま、それらを攻撃に使用します。 ■練技 ▶▶【キャッツアイ】 :MP-3 命中力判定+1 ▶▶【マッスルベアー】 :MP-3 筋力ボーナス+2 ▶▶△【ガセルフット】 :MP-3 回避力判定+1 ■操気 ▶▶△【気防陣】 :HP-1d6 被ダメージ-2(魔神・アンデットからは-3) ▶▶【属性付・轟】 :HP-1d6 武器攻撃を衝撃かつ土かつ炎属性とする ▶▶【属性付・裂】 :HP-1d6 武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風属性とする ▶▶△【魔探法】 :HP-1d6 技巧・運動・観察・知識判定+1(10分)。魔域内であれば常時 ■賦術 ▶▶【パラライズミスト】緑1 対象の回避力判定にペナルティ。対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 時間:1分(6ラウンド)抵抗:短縮 B:なし A:-1 S:-2 SS:-4 ▶▶【ヒールスプレー】緑2 対象のHPを回復。対象:1体 射程/形状:2(30m)/射撃 時間:一瞬 抵抗:任意 B:3 A:10 S:20 SS:50 ▶▶【ヴォーパルウェポン】赤1 対象が与える物理ダメージを上昇させる。射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 B:1 A:2 S:3 SS:6 ▶▶△【バークメイル】緑1 対象の防護点を上昇させる。対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 B:1 A:2 S:4 SS:8 △【イニシアティブブースト】赤2 対象の先制判定にボーナス修正を与える。対象:1体 射程/形状:接触/- 時間:特殊 抵抗:任意 B:1 A:2 S:4 SS:8 ■奈落魔法 レベル1 サーチ・アビス :MP-1 範囲内の奈落の魔域の場所を察知する。 スピリット・ナイフ :MP-3 威力0+魔力ダメージ。 メンタル・ブースト :MP-1 生命抵抗力-2。精神抵抗力+2。  レベル2 △テイク・サ・リードⅠ :MP-3 魔域内での先制判定+1。 アビス・エクスプロール :MP-2 魔域内での「探索判定」「足跡追跡判定」「危険感知判定」「罠回避判定」に+2。 ヒーリング・イメージ :MP-2 対象を威力0+魔力で回復。「分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」も回復の対象になる。 レベル3 セーフティ・ゾーン :MP-10 魔域内で安全な場所を確保する。 バッド・ハレーション :MP-3 対象の回避力・精神抵抗力-1。 ペシミズム :MP-4 威力10+魔力ダメージ、命中力・魔法行使判定-1。 レベル4 オブザーベイション・オブ・アビス :MP-4 魔域内の様子と奈落の核のおおまかな位置を外から把握する。 ファントム・ブラー :MP-5 対象の回避力+1。 レベル5 ▶▶ファスト・ペイン :MP-2 1点ダメージ。 インビジブル・ストレージ :MP-5 物体を魔域内から出し入れする。 テンポラリィ・リージョン :MP-11 短時間だけ魔域と同じ環境にする。 レベル6 バーチャル・フレンド :MP-12 術者を親しい友人だと思い込ませる。 リフレッシュ・イメージ :MP-4 対象を威力20+魔力で回復。「分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」も回復の対象になる。 レベル7 アビス・ヴォーテックス :MP-10 威力30+魔力ダメージ。 センド・フロム・アビス :MP-8 対象を魔域から脱出させる。 レベル8 ▶▶△アイデアル・コスチューム :MP-6 瞬時に装備を変更する。 オートノミ・シールド :MP-5 一定のダメージを防ぐ魔法の盾を作成する。 レベル9 テイク・ザ・リードⅡ :MP-9 魔域内での先制判定+2。 ミアズマ・グレネード :MP-9 威力20+魔力ダメージ。 レベル10 イモータル・イメージ :MP-14 対象を威力40+魔力で回復。抵抗力判定に+4。「分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」も回復の対象になる。 センス・アビス :MP-10 魔域内で「観察判定」「知識判定」+4。 レベル11 アビス・リープ :MP-20 魔域内で指定した地点に転移する。 スラッシュ・イメージ :MP-9 威力40+魔力ダメージ。 レベル12 アビス・コリドー :MP-16 魔域どうしを渡る回廊を作製する。 アビス・レギオン :MP-14 魔域内で命中力+2。与えるダメージも+2。 レベル13 アビス・ストーム :MP-18 威力50ダメージ。 インスタント・リージョン :MP-22 一時的に魔域と同じ環境にする。 ■召異魔法 レベル1 ▶︎召異魔法行使[サーチデーモン] :MP-2 魔神の存在を感知する 対象:全エリア(半径30m)/空間 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:必中 ▶︎召異魔法行使[デモンズアーム] :MP-5 武器を純エネルギー属性+物理ダメージ&防護点+2(18R) 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 ▶︎召異魔法行使[ブラッドブランデッド] :MP-2 HPを2点吸収する 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:必中 属性:呪い ■騎芸 【騎獣強化】:騎獣の命中力・回避力+1 【攻撃阻害】:騎手や同乗者の回避力判定+1 【高所攻撃】:騎手や同乗者の物理ダメージ+1 【HP強化】:騎獣の最大HP+5 【特殊能力解放】:騎獣の特殊能力を解放する 【人馬一体】:騎手が騎乗したまま両手を使用可能 【HP超強化】:騎獣の最大HP+5(合計+10) 【姿勢堅持】:騎獣が移動に専念し、騎手は-4のペナルティ修正で制限移動で動作が可能。 【超高所攻撃】:騎手や同乗者の物理ダメージ+1(合計+2) 【特殊能力完全解放】:騎獣の特殊能力を解放する 【バランス】:【姿勢堅持】の使用時に騎獣が主動作を行える 【超攻撃阻害】:騎手や同乗者の回避力判定+1(合計+2) 【極高所攻撃】:騎手や同乗者の物理ダメージ+2(合計+4) ■装備 〈イクスシールド〉 〈茨のローブ〉 〈ブレードスカート〉 k46+19@13h+(4+19) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+14+6 冒険者+敏捷 2d+14+5 冒険者+筋力 2d+14+4 冒険者+生命 2d+14+5 冒険者+知力 2d+14+6 冒険者+精神 2d+14+4 スカウト技巧 2d+9+6 スカウト運動 2d+9+5 スカウト観察 2d+9+6 レンジャー技巧 2d+9+6 レンジャー運動 2d+9+5 レンジャー観察 2d+9+6 セージ知識 2d+3+6 ライダー運動 2d+13+5 ライダー知識 2d+13+6 アルケミスト知識 2d+5+6 ダークハンター知識 2d+4+6 ### ■ポーション 〈魔香水〉 9+6= ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+19+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+11 操気 2d+8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈イクスシールド〉[刃][打]2H 2d+21+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k31[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈イクスシールド〉[刃][打]1H両 2d+21+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k21[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈スパイクシールド〉[刃]1H 2d+20+{命中修正} ダメージ[刃] k13[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+19+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+{精神抵抗修正} 回避力 2d+19+{回避修正} 回避力 2d+20+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ