//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+20+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+21+{精神抵抗修正} 回避 2d+19+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+20+{命中修正} ダメージ 2d6+18+{打撃修正} [主]押し潰し/28/回避/消滅 [主]押し潰し/回避/消滅 2d+21 打撃属性物理ダメージを与える。 {押し潰しダメージ} この攻撃を受けた対象は【拘束状態】になる。 この能力は連続した手番に使用できない。 この能力は自身と同じ乱戦エリア内に1体以上【拘束状態】のキャラクターが居る場合、使用できない。 ▽拘束/14(21)/生命抵抗/消滅 【拘束状態】のキャラクターは、自身の手番開始時に生命抵抗を行う。 判定に失敗した場合、キャラクターはその手番において主動作を行うことが出来なくなり、 更に「2d+24」点の無属性物理ダメージ [主]不可視の不可解/21/精神抵抗/半減 [主]不可視の不可解/精神抵抗/半減 2d+14 呪い属性魔法ダメージ 2d+13 呪い属性魔法ダメージ(半減) 2d+13//2 ### ■パラメータ //押し潰しダメージ=2d+16 //押し潰しダメージ=2d+24