2d+23+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 1d+3+23+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+24+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 1d+3+24+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 ### ■グレネード --------------------------------------------------------基本魔力25 2d6+28+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 (1d6+3)+28+{魔力修正}+{行使修正} ニンジン機術行使 【グレネード】| 半径3m/5 | 10m/射撃 | 精神抵抗/半減 | MP6 k30[8]+28+{魔力修正}+{魔法D修正} グレネード(火砕)《クリティカルキャストⅡ》 k30[9]+28+{魔力修正}+{魔法D修正} グレネード(火砕) k30[8]+28+{魔力修正}+{魔法D修正}H グレネード(抵抗半減)《クリティカルキャストⅡ》 k30[13]+28+{魔力修正}+{魔法D修正}H グレネード(抵抗半減) :MP-6 :MP-7 :MCC5-5 :MP-1 :MP-3 ### ■ラル=ヴェイネの羽冠 -------------------------------------------------------- 1d6>=5 羽冠ガチャ :MP-9 羽冠 :MP-4 :MCC5-5 ### ■パイル ------------------------------------クリレイ(金*1枚)B:+1, A+2, S:+3, SS:+6 k50[9]+28 パイルシューター k50[9]+28$+2 パイル+クリレイA k100[9]+28$+6 オメガパイル+クリレイSS ### ■騎獣コマンド -------------------------------------------------------- ▶【グレネードランチャー】| 半径3m/5 | 10m/射撃 | 精神抵抗/半減/炎属性 2d6+{ライダー}+{器用B} グレネードランチャー抵抗判定(精神抵抗) k20@10+{ライダー}+{知力B} グレネードランチャー威力 k20@13+{ライダー}+{知力B}H グレネードランチャー威力(抵抗半減) ▶【空気弾Ⅱ】| 1体 | 10m/射撃 | 生命抵抗/半減/風属性 2d6+{ライダー}+{知力B} 空気弾Ⅱ抵抗判定(生命抵抗) k20@10+{ライダー}+{知力B} 空気弾Ⅱ威力 k20@13+{ライダー}+{知力B}H 空気弾Ⅱ威力(抵抗半減) ▶【顎の噛み付き】| 1体 | 接触 | 危険感知/消滅 「射程:接触」の対象1体に「2d+25」点の物理ダメージを与えます。魔物データ形式のキャラクターを対象にした場合、対象は任意の「魔力」もしくは「魔物レベル」を基準として危険感知判定を行います。 2d6+{ライダー}+{知力B} 命中判定(危険感知) 2d6+25 噛み付き威力 ### ■タビット -------------------------------------------------------- 2d6+{冒険者}+{知力B}+4 タビット危険感知/罠回避判定 ### ■先制判定(平準の指輪) ※スフィンクスノレッジ-★★★---------------------------------------- 2d6+{スカウト}+{敏捷B}+1 先制判定 ※平準の指輪破壊で+7 2d6+{スカウト}+{敏捷B}+1-2+18+1+2 先制判定 ※DU平準+スフィノレ+またん+テイクリ2 ### ■練技 --------------------------------------------------------△△△ ▶▶△【アンチボディ】| 30秒 | 毒・病気に対し生命/精神抵抗+4 ▶▶△【ストロングブラッド】| 30秒 | 炎/水・氷属性からの被ダメージ-5 ▶▶△【ビートルスキン】| 30秒 | 防護点+2 ▶▶△【メディテーション】| 30秒 | 精神効果属性に対し精神抵抗+4 ▶▶△【スフィンクスノレッジ】| 10秒 | 知力+6 :MP-3 練技 :MCC5-3 練技 :MCC5-5 練技MCC :MP-1 練技 端数 ### ■操気 --------------------------------------------------------△△△ 1d ▶▶△【魔探法】| 10分 | 判定パッケージ+1 1d ▶▶△【気防陣】| 30秒 | 受けるダメージ-2(魔域内-3) ### ■ヒーリングバレットk0 / トリートバレットk30 活性弾k+10 -----------------------------☆☆☆ x2 2d6 ヒルバレ2発 x2 k0[13]+28+{回復量修正} ヒルバレ回復量 x2 k10[13]+28+{回復量修正} ヒルバレ回復量(活性弾) x2 k30[13]+28+{回復量修正} トリバレ回復量 x2 k40[13]+28+{回復量修正} トリバレ回復量(活性弾) :銃弾-2 :MP-2 :MCC5-2 ### ■その他アイテム --------------------------------------------------------☆☆☆ ▶▶〈陽熱の軍配〉| 半径30m/空間 | 1分 | MP3 あらゆる炎ダメージ+2点、水氷ダメージ-1点。直射日光必須 ### ■マギテック/魔法説明 -------------------------------------------------------- 【ショック・ボム】| 1体 | 10m/射撃 | 一瞬/30秒 | 精神抵抗/消滅 | MP3 :MP-3 【スモーク・ボム】| 半径5m/空間 | 10m/射撃 | 一瞬/30秒 | 必中 | MP4 :MP-4 【アンチエイミング・ボム】| 半径5m/15 | 30m/射撃 | 一瞬/3分 | 精神抵抗/短縮 | MP8 :MP-8 【ワイヤーアンカー】| 1体全 | 30m/射撃 | 3分 | 回避/消滅 | MP4 :MP-4 ### ■マギテック技能 --------------------------------------------------------基本魔力13、グレネード時12 2d6+28+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 (1d6+3)+28+{魔力修正}+{行使修正} ニンジン機術行使 k0[13]+28+{回復量修正} 回復量 ### ■アクロバティックアボイド -------------------------------------------------------- 2d6+{スカウト}+{敏捷B} ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+3 冒険者+敏捷 2d+15+2 冒険者+筋力 2d+15+3 冒険者+生命 2d+15+5 冒険者+知力 2d+15+10 冒険者+精神 2d+15+6 スカウト技巧 2d+9+3 スカウト運動 2d+9+2+1 スカウト観察 2d+9+10 セージ知識 2d+3+10 ライダー運動 2d+11+2+1 ライダー知識 2d+11+10 アルケミスト知識 2d+5+10 ダークハンター知識 2d+2+10 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+1 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《クリティカルキャストⅡ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+25+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+25+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+25+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+25+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+25+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+21+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+21+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+21+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+21+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+21+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+21+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+20+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+20+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+20+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+20+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+20+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+20+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+20+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+20+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+20+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+20+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+20+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+20+2+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+15 操気 2d+8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d++{命中修正} ダメージ k10[11]++{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]++{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]++{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]++{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]++{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]++{回復量修正} 回復量 k30[13]++{回復量修正} 命中力/%%※左手は騎乗のため空け%% 人馬一体で両手フリーに1H 2d++{命中修正} ダメージ k[8+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d++{命中修正} ダメージ k10[11]++{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]++{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]++{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]++{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]++{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]++{回復量修正} 回復量 k30[13]++{回復量修正} 命中力/〈ブラッドリボルバー〉1H 2d++{命中修正} ダメージ k10[11]++{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]++{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]++{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]++{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]++{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]++{回復量修正} 回復量 k30[13]++{回復量修正} 命中力/〈カードシューター〉×5個1H 2d++{命中修正} ダメージ k-[-+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈陽熱の軍配〉1H 2d++{命中修正} ダメージ k-[-+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈宿り木の棒杖〉×5本1H 2d++{命中修正} ダメージ k[-+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈差別のアビスナイフ〉1H 2d++{命中修正} ダメージ k[-+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ジェザイル〉2H 2d++{命中修正} ダメージ k[10+{C修正}]+1+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈エルエレナケープ〉1H 2d++{命中修正} ダメージ k-[-+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+20+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+21+{精神抵抗修正} 回避力 2d+1+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=13 //知力=60 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //知力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //スカウト=9 //ライダー=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}