:HP :MP ――・――・――タオ行動開始――・――・―― ――・――・――タオ行動終了――・――・―― ### ■非戦闘系 2d 平目 2d>= 平目 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+3 魔物知識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{ライダー知識}+3 魔物知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識}+3 魔物知識 ### ■消耗品 k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 〈接合潤滑剤〉金属鎧装備時の「受身判定」「隠密判定」「軽業判定」「登攀判定」「尾行判定」で受けるペナルティを-2に軽減。1回塗ると1日(翌朝6:00まで)有効 ### ### ■宣言特技 [補]△[異貌]ナイトメア独特の姿に変身し、魔法行使の制限を一部無視できるようになる。自身が行う武器攻撃、魔法のダメージを+1 [宣]《魔法拡大/数》魔法の対象を増やす。対象を増やすごとに消費MPを倍加 /// 「対象:1体(1体全、1体X、1体+1体を含む)」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」のみ /// 「射程:術者」「射程:接触」は除く [宣]《魔力撃》近接攻撃のダメージに「+(魔力)点」、使用者の生命・精神抵抗判定に-2 [宣]《マルチアクション》近接攻撃と魔法攻撃を当時に行う ### ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=1 └異貌による 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ### ■魔法リスト [主]【エネルギー・ボルト】1体/30m/射撃/一瞬/半減/MP5点/威力10c10 純エネルギー k10[({魔法C})]+{真語魔法}+2+{魔法D修正} ダメージ/エネルギー・ボルト k10[(13)]+{真語魔法}h+(2+{魔法D修正}) 半減/エネルギー・ボルト [主]【リープ・スラッシュ】1体/10m/起点指定/一瞬/半減/MP7点/威力20c10 断空 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+2+{魔法D修正} ダメージ/リープ・スラッシュ k20[(13)]+{真語魔法}h+(2+{魔法D修正}) 半減/リープ・スラッシュ [主]【ライトニング】任意の地点/30m/貫通/一瞬/半減/MP7点/威力20c10 雷 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+2+{魔法D修正} ダメージ/ライトニング k20[(13)]+{真語魔法}h+(2+{魔法D修正}) 半減/ライトニング [主]【ウェポン・マスター】1体/30m/起点指定/3分(18R)/任意/MP3点 《かいくぐり》《ターゲッティング》《武器習熟A/**》《両手利き》《囮攻撃I》《鎧抜きI》のいずれかを習得させる [主]【ブラスト】1体/接触/-/一瞬/半減/MP6点/威力30c10 衝撃 k30[({魔法C})]+{真語魔法}+2+{魔法D修正} ダメージ/ブラスト k30[(13)]+{真語魔法}h+(2+{魔法D修正}) 半減/ブラスト ### ■練技 [補]【キャッツアイ】30秒(3ラウンド)/MP3点 命中力判定+1 [補]【マッスルベアー】30秒(3ラウンド)/MP3点 筋力ボーナス+2 ### ■賦術 [補]【ヒールスプレー】1体/30m/射撃/一瞬/緑×2 対象のHPを回復。B:3 A:10 S:20 SS:50 ### ■操気 [補]△【気防陣】1体/10m/起点指定/30秒(3ラウンド)/任意/HP1d点 被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) [補]△【念縛術I】1体/接触/-/10秒(1ラウンド)/必中/HP1d点 回避力-1 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=1 └飛行 //C修正=0 //追加D修正=1+1 └高所攻撃+異貌 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ハルバード〉[刃]振2H k40[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハルバード〉[刃]振2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ハルバード〉[刃]突2H k35[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハルバード〉[刃]突2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=1+1 └攻撃阻害+飛行 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=8 //筋力=25 //生命力=24 //知力=32 //精神力=32 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=8 //ソーサラー=9 //スカウト=3 //セージ=7 //ライダー=8 //アルケミスト=1 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)