### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 ### ■魔法系 2d+{真語魔法} 真語魔法行使 k10[10]+{真語魔法} ダメージ/真語魔法 k10[13]+{真語魔法}h+(0) 半減/真語魔法 k20[10]+{真語魔法} ダメージ/真語魔法 k20[13]+{真語魔法}h+(0) 半減/真語魔法 k30[10]+{真語魔法} ダメージ/真語魔法 k30[13]+{真語魔法}h+(0) 半減/真語魔法 2d+{召異魔法} 召異魔法行使 k10[10]+{召異魔法} ダメージ/召異魔法 k10[13]+{召異魔法}h+(0) 半減/召異魔法 k20[10]+{召異魔法} ダメージ/召異魔法 k20[13]+{召異魔法}h+(0) 半減/召異魔法 k40[10]+{召異魔法} ダメージ/召異魔法 k40[13]+{召異魔法}h+(0) 半減/召異魔法 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{EVA} 回避力 ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=16 //筋力=19 //生命力=18 //知力=32 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=7 //デーモンルーラー=9 //セージ=7 //ジオマンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)