+1 魔物知識判定 とんがり帽子 +2+1+1+1+1 命中力/ロングバレル2H 人形、狩人、鼓咆、猫目、タゲサ +2+1+1+1 命中力/ロングバレル2H 人形、鼓咆、猫目、タゲサ +2+1+1+1+1 命中力/テンペスト2H 人形、狩人、鼓咆、猫目、タゲサ +2+1+1+1 命中力/テンペスト2H 人形、鼓咆、猫目、タゲサ +1+1+1+1 命中力/デリンジャー1H 鼓咆、狩人、猫目、タゲサ +1+1+1 命中力/デリンジャー1H 鼓咆、猫目、タゲサ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+4 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+3 冒険者+精神 2d+9+3 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+4 スカウト観察 2d+7+3 セージ知識 2d+6+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ### ■魔法系 魔動機術行使 2d+12 ダメージ k30[10]+12 半減 k30[13]+12// 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 命中力/ロングバレル2H 2d+14 ダメージ k10[10]+17 ダメージ k20[10]+17 ダメージ k20[10-1]+17 ダメージ k30[10]+17 ダメージ k30[10-1]+17 回復量 k0[13]+17 命中力/テンペスト2H 2d+13 ダメージ k10[11]+15 ダメージ k20[11]+15 ダメージ k20[11-1]+15 ダメージ k30[11]+15 ダメージ k30[11-1]+15 回復量 k0[13]+15 命中力/デリンジャー1H 2d+14 ダメージ k10[10]+13 ダメージ k20[10]+13 ダメージ k20[10-1]+13 ダメージ k30[10]+13 ダメージ k30[10-1]+13 回復量 k0[13]+13 命中力/ヘビーボウ2H 2d+13 ダメージ k27[10]+12 命中力/イクイススカーモス2H 2d+14 ダメージ k10[10]+14 ダメージ k20[10]+14 ダメージ k20[10-1]+14 ダメージ k30[10]+14 ダメージ k30[10-1]+14 回復量 k0[13]+14 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+11+1 精神抵抗力 2d+12+1 回避力 2d+-1 ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=22 //筋力=20 //生命力=14 //知力=21 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //マギテック=9 //スカウト=7 //セージ=6 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=41 //最大MP=46 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ロングバレル //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=- //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+1+4) //武器2=テンペスト //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=- //C値2=11 //追加D2=({魔動機術}+1+2) //武器3=デリンジャー //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=- //C値3=10 //追加D3=({魔動機術}+1+0) //武器4=ヘビーボウ //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=27 //C値4=10 //追加D4=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=イクイススカーモス //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5=- //C値5=10 //追加D5=({魔動機術}+1+1) //回避1=(-1) //防護1=6