### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+5 冒険者+敏捷 2d+9+5 冒険者+筋力 2d+9+5 冒険者+生命 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+3 冒険者+精神 2d+9+3 スカウト技巧 2d+5+5 スカウト運動 2d+5+5 スカウト観察 2d+5+3 ライダー運動 2d+9+5 ライダー観察 2d+9+3 ライダー知識 2d+9+3 アルケミスト知識 2d+2+3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/脇差《洛叉》1H 2d+15+{命中修正} ダメージ k9[10+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/太刀《阿伽羅》1H 2d+15+{命中修正} ダメージ k19[10+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/絡繰刀《無尽・真打》1H 2d+16+{命中修正} ダメージ k26[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/絡繰刀《無尽・写》1H 2d+16+{命中修正} ダメージ k26[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+16+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ